Ajout de channel

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@@ -1,24 +1,24 @@
import connexion.Channel;
import connexion.Reseau;
import environnements.*;
import game.Terminal;
import personnages.*;
import types.Item;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Personnage.n = 2;
Map map = new Map(20, 20);
Personnage[] personnages = new Personnage[] {
new Player(new int[] {0, 0}, "Philippe Etchebest"),
new Channel(map, "23", "24")
};
// map.addObjects(Item.FRAISE, 0, 0);
// map.addObjectsRandomize(new Item[] {Item.FRAISE}, 1);
new Terminal(map, personnages).run("24");
new Terminal(map, personnages).run(new String(), new String());
}
}

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@@ -10,33 +10,22 @@ import personnages.Personnage;
public class Channel extends Personnage {
private Reseau reseau;
private static Reseau adversaire;
private String channel;
private Map map;
public Channel(Map map, String channel, String autreChannel) {
super(new int [] {map.getGrid()[0].length, map.getGrid().length});
super(new int [] {map.getGrid()[0].length - 1, map.getGrid().length - 1});
this.map = map;
this.name = autreChannel;
this.channel = channel;
reseau = new Reseau(channel);
adversaire = new Reseau(autreChannel);
}
public Grid[][] getInverseGridChannel() {
Grid[][] grid = map.getInverseGrid();
Grid[][] inverseGrid = new Grid[grid.length][grid[0].length];
for (int j = grid.length - 1; j >= 0; j--) {
for (int i = grid[j].length - 1; i >= 0; i--) {
inverseGrid[j][i] = grid[j][grid[j].length - 1 - i];
}
}
return inverseGrid;
}
/**
* Méthode permettant l'envoi de message, grâce à celle de Réseau
* @param String contenant la direction voulue
@@ -59,6 +48,7 @@ public class Channel extends Personnage {
* @return Mouvement
*/
public Mouvement conversionMouvement(String s){
if (s != null) {
if (s.equals("U") || s.equals("u")){
return Mouvement.HAUT;
}else if (s.equals("D") || s.equals("d")){
@@ -68,18 +58,20 @@ public class Channel extends Personnage {
}else if (s.equals("R") || s.equals("r")){
return Mouvement.DROITE;
}
}
return null;
}
private static String conversionString(Mouvement mouvement){
if (mouvement == Mouvement.HAUT) {
return "U";
} else if (mouvement == Mouvement.BAS) {
return "D";
} else if (mouvement == Mouvement.BAS) {
return "U";
} else if (mouvement == Mouvement.GAUCHE) {
return "L";
} else if (mouvement == Mouvement.DROITE) {
return "R";
} else if (mouvement == Mouvement.DROITE) {
return "L";
}
return null;
}
@@ -93,10 +85,13 @@ public class Channel extends Personnage {
*/
@Override
public boolean round(Map map, String channel){
Mouvement mouvement;
System.out.println("Attente de l'autre joueur.");
while ((mouvement = conversionMouvement(recupererMessage())) == null) reseau.reconnexion(this.channel);
this.moveSnake(mouvement);
int[] coordinate=this.getHeadCoordinate();
this.moveSnake(conversionMouvement(recupererMessage()));
if (map.isGameOver(coordinate) || this.applyEffects(map.getEffect(coordinate))){
return true;
}

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@@ -42,6 +42,7 @@ import static java.util.Arrays.copyOfRange;
*/
public Reseau(String channel) {
this.CHANNEL = channel;
this.wordArrayList = new ArrayList<String>();
this.newerWordArrayList = new ArrayList<String>();
@@ -112,12 +113,19 @@ import static java.util.Arrays.copyOfRange;
* @return il renvoie le {@link ArrayList} de la liste
*/
public ArrayList<String> searchContentSorted() {
ArrayList<String> localNewerArrayList = this.searchContent();
if (this.getArrayContent().isEmpty()) this.addContentToContent(localNewerArrayList);
ArrayList<String> notsorted;
if ((notsorted = this.searchContent()) != null) {
ArrayList<String> localNewerArrayList = new ArrayList<>(notsorted);
if (this.getArrayContent().isEmpty()) this.addContentTonewerArrayList(localNewerArrayList);
else this.searchDuplicates(localNewerArrayList);
return this.wordArrayList;
}
return null;
}
/**
* <p> cherche les informations mais ne trie pas les nouvelles entre eux :
* <pre><code>
@@ -129,7 +137,7 @@ import static java.util.Arrays.copyOfRange;
*/
public ArrayList<String> searchArrayListNotSorted() {
ArrayList<String> localNewerArrayList = this.searchContent();
this.addContentToContent(localNewerArrayList);
this.addContentTonewerArrayList(localNewerArrayList);
return this.wordArrayList;
}
@@ -193,7 +201,7 @@ import static java.util.Arrays.copyOfRange;
}
}
private void addContentToContent(ArrayList<String> localArrayList) {
private void addContentTonewerArrayList(ArrayList<String> localArrayList) {
int arrayListLength = this.getArrayContent().size();
this.newerWordArrayList.clear();

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@@ -1,33 +1,71 @@
package game;
import connexion.Channel;
import display.Display;
import environnements.Map;
import personnages.Personnage;
/**
* cette classe permet en tout de tout lancer dans le jeu,
* un tournoi local ou un tournoi multijoueur en ligne grâce
* au site donnée par l'université.
*
* <p> Pour lancer en local, vous devez juste lancer le programme
* en faisant :
*
* <pre><code>
* new Terminal(new Map(...), new Personnage[] {...}).run();
* </code></pre>
*
* Pour lancer en Multijoueur, vous devez lancer en faisant :
*
* <pre><code>
* new Terminal(new Map(...), new Personnage[] {...}).run("channeluser", "channeladversaire");
* </code></pre>
*/
public class Terminal {
Map map;
Personnage[] personnages;
private void placePersonnages() {
private void placePersonnages(Personnage[] personnages) {
for(Personnage personnage : personnages) {
map.placePersonnages(personnage);
}
}
/**
* <p> Pour lancer en local, vous devez juste lancer le programme
* en faisant :
*
* <pre><code>
* new Terminal(new Map(...), new Personnage[] {...}).run();
* </code></pre>
*
* Pour lancer en Multijoueur, vous devez lancer en faisant :
*
* <pre><code>
* new Terminal(new Map(...), new Personnage[] {...}).run("channeluser", "channeladversaire");
* </code></pre>
*/
public Terminal(Map map, Personnage[] personnages) {
this.personnages = personnages;
this.map = map;
}
public void run(String channel) {
public void run(String channel, String channelAdversaire) {
int i = 0;
Personnage[] personnageChannel = new Personnage[] {
personnages[0],
new Channel(map, channel, channelAdversaire)
};
while(true) {
for(Personnage personnage : personnages) {
for(Personnage personnage : personnageChannel) {
Display.clearTerminal();
map.placeObjects();
placePersonnages();
placePersonnages(personnageChannel);
Display.printInformation(i++, personnage);
Display.printMap(map.addEdges());
@@ -41,4 +79,27 @@ public class Terminal {
}
}
}
public void run() {
int i = 0;
while(true) {
for(Personnage personnage : personnages) {
Display.clearTerminal();
map.placeObjects();
placePersonnages(personnages);
Display.printInformation(i++, personnage);
Display.printMap(map.addEdges());
if(personnage.round(map, null)) {
Display.clearTerminal();
System.out.println(personnage.getName() + " à perdu!");
return;
}
map.clearMap();
}
}
}
}