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Ajout de channel
This commit is contained in:
@@ -1,24 +1,24 @@
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import connexion.Channel;
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import connexion.Reseau;
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import environnements.*;
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import game.Terminal;
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import personnages.*;
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import types.Item;
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public class Main {
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public static void main(String[] args) {
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public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
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Personnage.n = 2;
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Map map = new Map(20, 20);
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Personnage[] personnages = new Personnage[] {
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new Player(new int[] {0, 0}, "Philippe Etchebest"),
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new Channel(map, "23", "24")
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};
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// map.addObjects(Item.FRAISE, 0, 0);
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// map.addObjectsRandomize(new Item[] {Item.FRAISE}, 1);
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new Terminal(map, personnages).run("24");
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new Terminal(map, personnages).run(new String(), new String());
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}
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}
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@@ -10,33 +10,22 @@ import personnages.Personnage;
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public class Channel extends Personnage {
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private Reseau reseau;
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private static Reseau adversaire;
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private String channel;
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private Map map;
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public Channel(Map map, String channel, String autreChannel) {
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super(new int [] {map.getGrid()[0].length, map.getGrid().length});
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super(new int [] {map.getGrid()[0].length - 1, map.getGrid().length - 1});
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this.map = map;
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this.name = autreChannel;
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this.channel = channel;
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reseau = new Reseau(channel);
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adversaire = new Reseau(autreChannel);
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}
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public Grid[][] getInverseGridChannel() {
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Grid[][] grid = map.getInverseGrid();
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Grid[][] inverseGrid = new Grid[grid.length][grid[0].length];
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for (int j = grid.length - 1; j >= 0; j--) {
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||||
for (int i = grid[j].length - 1; i >= 0; i--) {
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||||
inverseGrid[j][i] = grid[j][grid[j].length - 1 - i];
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}
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||||
}
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||||
return inverseGrid;
|
||||
}
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/**
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||||
* Méthode permettant l'envoi de message, grâce à celle de Réseau
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||||
* @param String contenant la direction voulue
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@@ -59,27 +48,30 @@ public class Channel extends Personnage {
|
||||
* @return Mouvement
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||||
*/
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||||
public Mouvement conversionMouvement(String s){
|
||||
if (s.equals("U") || s.equals("u")){
|
||||
return Mouvement.HAUT;
|
||||
}else if (s.equals("D") || s.equals("d")){
|
||||
return Mouvement.BAS;
|
||||
}else if (s.equals("L") || s.equals("l")){
|
||||
return Mouvement.GAUCHE;
|
||||
}else if (s.equals("R") || s.equals("r")){
|
||||
return Mouvement.DROITE;
|
||||
if (s != null) {
|
||||
if (s.equals("U") || s.equals("u")){
|
||||
return Mouvement.HAUT;
|
||||
}else if (s.equals("D") || s.equals("d")){
|
||||
return Mouvement.BAS;
|
||||
}else if (s.equals("L") || s.equals("l")){
|
||||
return Mouvement.GAUCHE;
|
||||
}else if (s.equals("R") || s.equals("r")){
|
||||
return Mouvement.DROITE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
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||||
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||||
private static String conversionString(Mouvement mouvement){
|
||||
if (mouvement == Mouvement.HAUT) {
|
||||
return "U";
|
||||
} else if (mouvement == Mouvement.BAS) {
|
||||
return "D";
|
||||
} else if (mouvement == Mouvement.BAS) {
|
||||
return "U";
|
||||
} else if (mouvement == Mouvement.GAUCHE) {
|
||||
return "L";
|
||||
} else if (mouvement == Mouvement.DROITE) {
|
||||
return "R";
|
||||
} else if (mouvement == Mouvement.DROITE) {
|
||||
return "L";
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
@@ -93,10 +85,13 @@ public class Channel extends Personnage {
|
||||
*/
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@Override
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||||
public boolean round(Map map, String channel){
|
||||
Mouvement mouvement;
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||||
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System.out.println("Attente de l'autre joueur.");
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||||
while ((mouvement = conversionMouvement(recupererMessage())) == null) reseau.reconnexion(this.channel);
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this.moveSnake(mouvement);
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int[] coordinate=this.getHeadCoordinate();
|
||||
|
||||
this.moveSnake(conversionMouvement(recupererMessage()));
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||||
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||||
if (map.isGameOver(coordinate) || this.applyEffects(map.getEffect(coordinate))){
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -42,6 +42,7 @@ import static java.util.Arrays.copyOfRange;
|
||||
*/
|
||||
public Reseau(String channel) {
|
||||
this.CHANNEL = channel;
|
||||
|
||||
this.wordArrayList = new ArrayList<String>();
|
||||
this.newerWordArrayList = new ArrayList<String>();
|
||||
|
||||
@@ -112,10 +113,17 @@ import static java.util.Arrays.copyOfRange;
|
||||
* @return il renvoie le {@link ArrayList} de la liste
|
||||
*/
|
||||
public ArrayList<String> searchContentSorted() {
|
||||
ArrayList<String> localNewerArrayList = this.searchContent();
|
||||
if (this.getArrayContent().isEmpty()) this.addContentToContent(localNewerArrayList);
|
||||
else this.searchDuplicates(localNewerArrayList);
|
||||
return this.wordArrayList;
|
||||
ArrayList<String> notsorted;
|
||||
|
||||
if ((notsorted = this.searchContent()) != null) {
|
||||
ArrayList<String> localNewerArrayList = new ArrayList<>(notsorted);
|
||||
|
||||
if (this.getArrayContent().isEmpty()) this.addContentTonewerArrayList(localNewerArrayList);
|
||||
else this.searchDuplicates(localNewerArrayList);
|
||||
return this.wordArrayList;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -129,7 +137,7 @@ import static java.util.Arrays.copyOfRange;
|
||||
*/
|
||||
public ArrayList<String> searchArrayListNotSorted() {
|
||||
ArrayList<String> localNewerArrayList = this.searchContent();
|
||||
this.addContentToContent(localNewerArrayList);
|
||||
this.addContentTonewerArrayList(localNewerArrayList);
|
||||
return this.wordArrayList;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -193,7 +201,7 @@ import static java.util.Arrays.copyOfRange;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void addContentToContent(ArrayList<String> localArrayList) {
|
||||
private void addContentTonewerArrayList(ArrayList<String> localArrayList) {
|
||||
int arrayListLength = this.getArrayContent().size();
|
||||
|
||||
this.newerWordArrayList.clear();
|
||||
|
||||
@@ -1,33 +1,71 @@
|
||||
package game;
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||||
|
||||
import connexion.Channel;
|
||||
import display.Display;
|
||||
import environnements.Map;
|
||||
import personnages.Personnage;
|
||||
|
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||||
/**
|
||||
* cette classe permet en tout de tout lancer dans le jeu,
|
||||
* un tournoi local ou un tournoi multijoueur en ligne grâce
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||||
* au site donnée par l'université.
|
||||
*
|
||||
* <p> Pour lancer en local, vous devez juste lancer le programme
|
||||
* en faisant :
|
||||
*
|
||||
* <pre><code>
|
||||
* new Terminal(new Map(...), new Personnage[] {...}).run();
|
||||
* </code></pre>
|
||||
*
|
||||
* Pour lancer en Multijoueur, vous devez lancer en faisant :
|
||||
*
|
||||
* <pre><code>
|
||||
* new Terminal(new Map(...), new Personnage[] {...}).run("channeluser", "channeladversaire");
|
||||
* </code></pre>
|
||||
*/
|
||||
public class Terminal {
|
||||
Map map;
|
||||
Personnage[] personnages;
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||||
|
||||
private void placePersonnages() {
|
||||
private void placePersonnages(Personnage[] personnages) {
|
||||
for(Personnage personnage : personnages) {
|
||||
map.placePersonnages(personnage);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> Pour lancer en local, vous devez juste lancer le programme
|
||||
* en faisant :
|
||||
*
|
||||
* <pre><code>
|
||||
* new Terminal(new Map(...), new Personnage[] {...}).run();
|
||||
* </code></pre>
|
||||
*
|
||||
* Pour lancer en Multijoueur, vous devez lancer en faisant :
|
||||
*
|
||||
* <pre><code>
|
||||
* new Terminal(new Map(...), new Personnage[] {...}).run("channeluser", "channeladversaire");
|
||||
* </code></pre>
|
||||
*/
|
||||
public Terminal(Map map, Personnage[] personnages) {
|
||||
this.personnages = personnages;
|
||||
this.map = map;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void run(String channel) {
|
||||
public void run(String channel, String channelAdversaire) {
|
||||
int i = 0;
|
||||
Personnage[] personnageChannel = new Personnage[] {
|
||||
personnages[0],
|
||||
new Channel(map, channel, channelAdversaire)
|
||||
};
|
||||
|
||||
while(true) {
|
||||
for(Personnage personnage : personnages) {
|
||||
for(Personnage personnage : personnageChannel) {
|
||||
Display.clearTerminal();
|
||||
|
||||
map.placeObjects();
|
||||
placePersonnages();
|
||||
placePersonnages(personnageChannel);
|
||||
|
||||
Display.printInformation(i++, personnage);
|
||||
Display.printMap(map.addEdges());
|
||||
@@ -41,4 +79,27 @@ public class Terminal {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void run() {
|
||||
int i = 0;
|
||||
|
||||
while(true) {
|
||||
for(Personnage personnage : personnages) {
|
||||
Display.clearTerminal();
|
||||
|
||||
map.placeObjects();
|
||||
placePersonnages(personnages);
|
||||
|
||||
Display.printInformation(i++, personnage);
|
||||
Display.printMap(map.addEdges());
|
||||
|
||||
if(personnage.round(map, null)) {
|
||||
Display.clearTerminal();
|
||||
System.out.println(personnage.getName() + " à perdu!");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
map.clearMap();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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