correction de probleme et ajout d'un quick multi

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2024-05-24 10:27:58 +02:00
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@@ -13,6 +13,10 @@ LIB_DIR = lib
JAR = $(LIB_DIR)/* JAR = $(LIB_DIR)/*
#Arguments pour java
channel = $(arg1)
adversaire = $(arg2)
# main # main
all: clean $(MAIN_FILE) run all: clean $(MAIN_FILE) run
@@ -23,7 +27,7 @@ $(BIN_DIR)/$(MAIN_FILE).class : $(SRC_DIR)/$(MAIN_FILE).java
$(JAVAC) -d $(BIN_DIR) -sourcepath $(SRC_DIR) -classpath $(JAR) $< $(JAVAC) -d $(BIN_DIR) -sourcepath $(SRC_DIR) -classpath $(JAR) $<
run: run:
java -cp $(BIN_DIR) $(MAIN_FILE) java -cp $(BIN_DIR) $(MAIN_FILE) $(channel) $(adversaire)
clean: clean:
@rm -rf $(BIN_DIR) @rm -rf $(BIN_DIR)

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@@ -20,6 +20,59 @@ C'est un projet de fin de Licence L1 en Informatique à UPEC, la création d'un
- La partie **PROBLÈME ET SOLUTION RENCONTRÉES** - La partie **PROBLÈME ET SOLUTION RENCONTRÉES**
### AVANT TOUT : Comment lancer le jeu.
Pour lancer le jeu, nous pouvons utiliser les addons de vscode en appuyant sur ***run*** sur la methode **main**.
Sinon vous pouvez utiliser le Makefile, il va stocker tout les fichiers `.class` dans un fichier **bin**. Nous pouvons le re-utiliser plus tard grâce à une autre commande sur le Makefile.
Les commandes pour le makefile :
- `Make` : il va lancer la compilation et va lancer l'interpréteur java (il va aussi nettoyer le fichier bin avant).
- `Make clean` : il va supprimer le fichier bin.
- `Make run` : il va uniquement lancer l'interpréteur java (Attention à ne pas supprimer le bin avant)
Pour lancer le jeu en multijoueur avec Makefile (mot1 et mot2 sont des mots à changer en fonction du canal):
- `Make channel=mot1 adversaire=mot2` : compile tout le programme et le lance en multijoueur.
- `Make run channel=mot1 adversaire=mot2` : lance uniquement le programme en multijoueur.
Sur windows, vous avez une autre option que personnellement je vous encourage, c'est l'utilisation du `run.bat`. Ce programme va lancer
# IA (Q-Learning)
## - Explications
Le Q-Learning ou l'apprentissage par renforcement est un type d'apprentissage où le personnage ou autre apprend par une base de donnée de tout ce qu'il a réussi dans le passé. Il apprend en sauvegardant dans sa base de donnée toute les actions qu'il a pu faire au long de son apprentissage.
Il y a 2 types de temps dans son apprentissage :
- La phase d'exploration
- La phase d'apprentissage
### La phase d'exploration
La phase d'exploration se passe le plus possible au début de son apprentissage, il va tester tout les actions aléatoire qu'il a en dispositions. Il va souvent se planter et il va sauvegarder toute sa progression.
### La phase d'apprentissage
La phase d'apprentissage est souvent beaucoup plus long dans son apprentissage, il va tester des mécaniques qu'il a apprises et essayer un max possible de faire des actions qui sont dans sa base de donnée.
## - Calcul et Compréhension
$$Q(s_t, a_t) = Q(s_t, a_t) + \alpha * (R_t + \gamma * \max(Q(s_{t+1}, a)) - Q(s_t, a_t))$$
Ce calcul sera la valeur de toutes les actions que l'IA va enregistrer dans sa base de donnée, il y aura toutes les informations comme la position du snake ou la grille du jeu puis ce calcul pour définir la "fiabilité" du coup.
- $Q(s_t, a_t)$ : est la valeur de Q actuelle, il contient $s_t$ qui l'état et $a_t$ qui est l'action de Q.
- $\alpha$ : est le taux d'apprentissage, c'est lui qui détermine si on doit écraser les valeurs ou non.
- $R_t$ : est la récompense de l'action, si c'est une bonne action ou non.
- $\gamma$ : est l'importance des futures récompenses.
- $\max(Q(s_{t+1}, a))$ : est la valeur maximale de Q du prochain tour parmi toute sa base de donnée.
# CRÉDITS # CRÉDITS
Ce projet à été réalisé par FARIA Théo et GUEZO Loïc. Ce projet à été réalisé par FARIA Théo et GUEZO Loïc.

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@@ -5,7 +5,7 @@ set "error_file=error.txt"
REM ceci est pour mettre un batch en utf-8 car sinon, nous aurons des problèmes avec les caractères. REM ceci est pour mettre un batch en utf-8 car sinon, nous aurons des problèmes avec les caractères.
chcp 65001 chcp 65001
make 2> %error_file% make channel=%1 adversaire=%2 2> %error_file%
for %%A in ("%error_file%") do set "errror_size=%%~zA" for %%A in ("%error_file%") do set "errror_size=%%~zA"

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@@ -1,5 +1,3 @@
import connexion.Channel;
import connexion.Reseau;
import environnements.*; import environnements.*;
import game.Terminal; import game.Terminal;
import personnages.*; import personnages.*;
@@ -11,14 +9,27 @@ public class Main {
Map map = new Map(20, 20); Map map = new Map(20, 20);
Personnage[] personnages = new Personnage[] { // lancer en local
new Player(new int[] {0, 0}, "Philippe Etchebest"), if (args.length < 2) {
}; Grid[][] grid = map.getGrid();
Personnage[] personnages = new Personnage[] {
new Player(new int[] {0, 0}, "Philippe Etchebest"),
new Player(new int[] {grid[0].length - 1, grid.length - 1}, "Luke Skywalker")
};
// map.addObjects(Item.FRAISE, 0, 0); map.addObjects(Item.FRAISE, 3, 5);
// map.addObjectsRandomize(new Item[] {Item.FRAISE}, 1); map.addObjectsRandomize(new Item[] {Item.FRAISE, Item.WALL}, 3);
new Terminal(map, personnages).run("channel129", "channel128"); new Terminal(map, personnages).run();
}
// lancer en ligne
else {
Personnage[] personnages = new Personnage[] {
new Player(new int[] {0, 0}, "Philippe Etchebest"),
};
new Terminal(map, personnages).run(args[0], args[1]);
}
} }
} }

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@@ -1,9 +1,6 @@
package connexion; package connexion;
import java.util.Arrays;
import environnements.*; import environnements.*;
import types.Item;
import types.Mouvement; import types.Mouvement;
import personnages.Personnage; import personnages.Personnage;
@@ -12,12 +9,9 @@ public class Channel extends Personnage {
private static Reseau adversaire; private static Reseau adversaire;
private String channel; private String channel;
private Map map;
public Channel(Map map, String channel, String autreChannel) { public Channel(Map map, String channel, String autreChannel) {
super(new int [] {map.getGrid()[0].length - 1, map.getGrid().length - 1}); super(new int [] {map.getGrid()[0].length - 1, map.getGrid().length - 1});
this.map = map;
this.name = autreChannel; this.name = autreChannel;
this.channel = channel; this.channel = channel;