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https://github.com/Cpt-Adok/SNAKE.git
synced 2026-01-25 14:34:07 +00:00
correction de probleme et ajout d'un quick multi
This commit is contained in:
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Makefile
6
Makefile
@@ -13,6 +13,10 @@ LIB_DIR = lib
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JAR = $(LIB_DIR)/*
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#Arguments pour java
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channel = $(arg1)
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adversaire = $(arg2)
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# main
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all: clean $(MAIN_FILE) run
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@@ -23,7 +27,7 @@ $(BIN_DIR)/$(MAIN_FILE).class : $(SRC_DIR)/$(MAIN_FILE).java
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$(JAVAC) -d $(BIN_DIR) -sourcepath $(SRC_DIR) -classpath $(JAR) $<
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run:
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java -cp $(BIN_DIR) $(MAIN_FILE)
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java -cp $(BIN_DIR) $(MAIN_FILE) $(channel) $(adversaire)
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clean:
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@rm -rf $(BIN_DIR)
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53
README.md
53
README.md
@@ -20,6 +20,59 @@ C'est un projet de fin de Licence L1 en Informatique à UPEC, la création d'un
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- La partie **PROBLÈME ET SOLUTION RENCONTRÉES**
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### AVANT TOUT : Comment lancer le jeu.
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Pour lancer le jeu, nous pouvons utiliser les addons de vscode en appuyant sur ***run*** sur la methode **main**.
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Sinon vous pouvez utiliser le Makefile, il va stocker tout les fichiers `.class` dans un fichier **bin**. Nous pouvons le re-utiliser plus tard grâce à une autre commande sur le Makefile.
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Les commandes pour le makefile :
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- `Make` : il va lancer la compilation et va lancer l'interpréteur java (il va aussi nettoyer le fichier bin avant).
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- `Make clean` : il va supprimer le fichier bin.
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- `Make run` : il va uniquement lancer l'interpréteur java (Attention à ne pas supprimer le bin avant)
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Pour lancer le jeu en multijoueur avec Makefile (mot1 et mot2 sont des mots à changer en fonction du canal):
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- `Make channel=mot1 adversaire=mot2` : compile tout le programme et le lance en multijoueur.
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- `Make run channel=mot1 adversaire=mot2` : lance uniquement le programme en multijoueur.
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Sur windows, vous avez une autre option que personnellement je vous encourage, c'est l'utilisation du `run.bat`. Ce programme va lancer
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# IA (Q-Learning)
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## - Explications
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Le Q-Learning ou l'apprentissage par renforcement est un type d'apprentissage où le personnage ou autre apprend par une base de donnée de tout ce qu'il a réussi dans le passé. Il apprend en sauvegardant dans sa base de donnée toute les actions qu'il a pu faire au long de son apprentissage.
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Il y a 2 types de temps dans son apprentissage :
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- La phase d'exploration
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- La phase d'apprentissage
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### La phase d'exploration
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La phase d'exploration se passe le plus possible au début de son apprentissage, il va tester tout les actions aléatoire qu'il a en dispositions. Il va souvent se planter et il va sauvegarder toute sa progression.
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### La phase d'apprentissage
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La phase d'apprentissage est souvent beaucoup plus long dans son apprentissage, il va tester des mécaniques qu'il a apprises et essayer un max possible de faire des actions qui sont dans sa base de donnée.
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## - Calcul et Compréhension
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$$Q(s_t, a_t) = Q(s_t, a_t) + \alpha * (R_t + \gamma * \max(Q(s_{t+1}, a)) - Q(s_t, a_t))$$
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Ce calcul sera la valeur de toutes les actions que l'IA va enregistrer dans sa base de donnée, il y aura toutes les informations comme la position du snake ou la grille du jeu puis ce calcul pour définir la "fiabilité" du coup.
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- $Q(s_t, a_t)$ : est la valeur de Q actuelle, il contient $s_t$ qui l'état et $a_t$ qui est l'action de Q.
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- $\alpha$ : est le taux d'apprentissage, c'est lui qui détermine si on doit écraser les valeurs ou non.
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- $R_t$ : est la récompense de l'action, si c'est une bonne action ou non.
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- $\gamma$ : est l'importance des futures récompenses.
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- $\max(Q(s_{t+1}, a))$ : est la valeur maximale de Q du prochain tour parmi toute sa base de donnée.
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# CRÉDITS
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Ce projet à été réalisé par FARIA Théo et GUEZO Loïc.
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run.bat
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run.bat
@@ -5,7 +5,7 @@ set "error_file=error.txt"
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REM ceci est pour mettre un batch en utf-8 car sinon, nous aurons des problèmes avec les caractères.
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chcp 65001
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make 2> %error_file%
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make channel=%1 adversaire=%2 2> %error_file%
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for %%A in ("%error_file%") do set "errror_size=%%~zA"
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@@ -1,5 +1,3 @@
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import connexion.Channel;
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import connexion.Reseau;
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import environnements.*;
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import game.Terminal;
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import personnages.*;
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@@ -11,14 +9,27 @@ public class Main {
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Map map = new Map(20, 20);
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Personnage[] personnages = new Personnage[] {
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new Player(new int[] {0, 0}, "Philippe Etchebest"),
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};
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// lancer en local
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if (args.length < 2) {
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Grid[][] grid = map.getGrid();
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// map.addObjects(Item.FRAISE, 0, 0);
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// map.addObjectsRandomize(new Item[] {Item.FRAISE}, 1);
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Personnage[] personnages = new Personnage[] {
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new Player(new int[] {0, 0}, "Philippe Etchebest"),
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new Player(new int[] {grid[0].length - 1, grid.length - 1}, "Luke Skywalker")
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};
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new Terminal(map, personnages).run("channel129", "channel128");
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map.addObjects(Item.FRAISE, 3, 5);
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map.addObjectsRandomize(new Item[] {Item.FRAISE, Item.WALL}, 3);
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new Terminal(map, personnages).run();
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}
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// lancer en ligne
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else {
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Personnage[] personnages = new Personnage[] {
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new Player(new int[] {0, 0}, "Philippe Etchebest"),
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};
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new Terminal(map, personnages).run(args[0], args[1]);
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}
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}
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}
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@@ -1,9 +1,6 @@
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package connexion;
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import java.util.Arrays;
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import environnements.*;
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import types.Item;
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import types.Mouvement;
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import personnages.Personnage;
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@@ -12,12 +9,9 @@ public class Channel extends Personnage {
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private static Reseau adversaire;
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private String channel;
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private Map map;
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public Channel(Map map, String channel, String autreChannel) {
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super(new int [] {map.getGrid()[0].length - 1, map.getGrid().length - 1});
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this.map = map;
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this.name = autreChannel;
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this.channel = channel;
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