mirror of
https://github.com/Cpt-Adok/SNAKE.git
synced 2026-01-25 07:34:05 +00:00
correction de problene et channel terminé
This commit is contained in:
4
Makefile
4
Makefile
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# Paramètres
|
||||
.PHONY: all clean run
|
||||
.SILENT: clean run
|
||||
.SILENT: run clean
|
||||
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||||
# variables
|
||||
JAVAC = javac
|
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@@ -14,7 +14,7 @@ LIB_DIR = lib
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||||
JAR = $(LIB_DIR)/*
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||||
|
||||
# main
|
||||
all: clean $(MAIN_FILE) run clean
|
||||
all: clean $(MAIN_FILE) run
|
||||
|
||||
$(MAIN_FILE) : $(BIN_DIR)/$(MAIN_FILE).class
|
||||
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||||
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||||
2
run.bat
2
run.bat
@@ -2,7 +2,9 @@
|
||||
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||||
set "error_file=error.txt"
|
||||
|
||||
REM ceci est pour mettre un batch en utf-8 car sinon, nous aurons des problèmes avec les caractères.
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||||
chcp 65001
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||||
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||||
make 2> %error_file%
|
||||
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||||
for %%A in ("%error_file%") do set "errror_size=%%~zA"
|
||||
|
||||
@@ -1,155 +0,0 @@
|
||||
package Characters;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.Arrays;
|
||||
|
||||
import Objects.Snake;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cet classe est la classe precurseur de tout les heritage pour creer un
|
||||
* personnage jouable.
|
||||
*/
|
||||
public class Personnage {
|
||||
public static int n;
|
||||
private int round;
|
||||
private int size = 0;
|
||||
private String name;
|
||||
private String effect;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> la liste de toute les coordonnées en fonction de N. Si N = 2,
|
||||
* tout les deux tours, la taille du serpent augmente de 1. Si N = 3,
|
||||
* tous les 3 tours, ça va augmenter de 1. On peut l'ecrire comme
|
||||
* Round/N (les deux variables en int).
|
||||
* <p> Le premier index est la coordonnée de la tête et les autres
|
||||
* sont les coordonnées de son corps.
|
||||
*/
|
||||
private ArrayList<int[]> coordinate;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> le constructor definie un arrayList pour {@link #coordinate}
|
||||
* et defini n.
|
||||
*
|
||||
* @param n est une variable qui contient le nombre de tour avant
|
||||
* l'augmentation de taille.
|
||||
* @param coordinate est la variable qui contient les coordonnées
|
||||
* qui sont placé par la suite dans {@link #coordinate}[0]}
|
||||
*/
|
||||
protected Personnage(String name, int[] coordinate) {
|
||||
this.coordinate = new ArrayList<int[]>();
|
||||
this.coordinate.add(coordinate);
|
||||
|
||||
this.name = name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> cette fonction retourne la premiere coordonnée de la liste
|
||||
* {@link #coordinate} qui la tête du personnage.
|
||||
* @return la tête du personnage.
|
||||
*/
|
||||
public int[] getPrimaryCoordinate() {
|
||||
return coordinate.get(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> cette fonction retourne toute la liste
|
||||
* {@link #coordinate} de coordonnée du serpent.
|
||||
* @return toute la liste des coordonnées du serpent
|
||||
*/
|
||||
public ArrayList<int[]> getCoordinate() {
|
||||
return coordinate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return augmente le tour après que le personnage a jouer
|
||||
*/
|
||||
public int incrementRound() {
|
||||
return ++this.round;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return retourn un bool pour savoir si la taille s'est
|
||||
* aggrandi
|
||||
*/
|
||||
public boolean isIncreaseSize() {
|
||||
int size = this.round/n;
|
||||
if (this.size < size) {
|
||||
this.size = size;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return retourn un bool pour savoir si la taille s'est
|
||||
* retreci.
|
||||
*/
|
||||
public boolean isDecreaseSize() {
|
||||
int size = this.round/n;
|
||||
if (this.size > size) {
|
||||
this.size = size;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> cette fonction est très pratique aggrandir le serpent
|
||||
* car elle garde la derniere coordonnée et si on la fusionne
|
||||
* avec {@link #increaseSnake()}, on peut l'utiliser
|
||||
* ajouter la coordonnée pour justement l'aggrandir.
|
||||
* @return garde la derniere coordonnée du serpent (sa queue)
|
||||
*/
|
||||
public int[] keepLatestCoordinate() {
|
||||
return this.coordinate.get(getCoordinate().size()-1).clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> ajoute au dernier index, la valeur en parametre, très utile
|
||||
* en combinant avec {@link #keepLatestCoordinate()} pour aggrandir
|
||||
* le serpent.
|
||||
* @param coordinate ajout de la nouvelle coordonnée
|
||||
*/
|
||||
public void increaseSnake(int[] coordinate) {
|
||||
this.coordinate.add(coordinate);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> modifie toute la liste {@link #coordinate} pour deplacer tout le
|
||||
* serpent.
|
||||
* @param mouvements le mouvement utilisé pour deplacer le serpent
|
||||
*/
|
||||
public void moveSnake(Mouvements mouvements) {
|
||||
|
||||
int[] oldHeadPosition = getPrimaryCoordinate().clone();
|
||||
|
||||
for (int i = this.coordinate.size() - 1; i > 0; i--) {
|
||||
this.coordinate.set(i, this.coordinate.get(i - 1).clone());
|
||||
}
|
||||
mouvements.editCoordinate(oldHeadPosition);
|
||||
this.coordinate.set(0, oldHeadPosition);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getName() {
|
||||
return name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getSize() {
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getEffects(Object item) {
|
||||
return new String();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Mouvements getMouvement(Integer keys) {
|
||||
switch (keys) {
|
||||
case 0x77: case 0x7A: return Mouvements.HAUT; // w ou z
|
||||
case 0x73: return Mouvements.BAS; // s
|
||||
case 0x61: case 0x71: return Mouvements.GAUCHE; // a
|
||||
case 0x64: return Mouvements.DROITE; // d
|
||||
case null: return null;
|
||||
default: return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,23 +0,0 @@
|
||||
package Characters;
|
||||
|
||||
public class Players extends Personnage {
|
||||
public Players(String name, int[] coordinate) {
|
||||
super(name, coordinate);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Integer changeCoordinate(String input) {
|
||||
if (input.length() > 0) {
|
||||
return (int)input.charAt(0);
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean moveCoordinate(int keys) {
|
||||
Mouvements value = getMouvement(keys);
|
||||
if (value != null) {
|
||||
moveSnake(value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,136 +0,0 @@
|
||||
package Characters;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import javax.swing.JOptionPane;
|
||||
|
||||
import Environnement.*;
|
||||
import Objects.Effects;
|
||||
|
||||
public class Robot extends Personnage {
|
||||
|
||||
Map m;
|
||||
Mouvements move;
|
||||
|
||||
public Robot(String name, int[] coordinate,Map m) {
|
||||
super(name, coordinate);
|
||||
this.m=m;
|
||||
move=this.compare(this.getCoordinate().get(0), this.choix().get(0));
|
||||
jouer(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String jouer(Map m){
|
||||
if (this.move==Mouvements.HAUT){
|
||||
return "U";
|
||||
}else if(this.move==Mouvements.BAS){
|
||||
return "D";
|
||||
}else if(this.move==Mouvements.GAUCHE){
|
||||
return "L";
|
||||
}else if(this.move==Mouvements.DROITE){
|
||||
return "R";
|
||||
}
|
||||
return "Problème";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean estPossible(int x,int y){
|
||||
JOptionPane.showInputDialog((this.m.getGrid().length+" "+ this.m.getGrid()[0].length).toString());
|
||||
Object [][] grille=new Object[][] {this.m.getGrid()};
|
||||
if (grille[x][y]==Effects.IMPASSABLE){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int [] creerTab(int x,int y){
|
||||
int [] t=new int [] {x,y};
|
||||
return t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ArrayList<int []> coupsPossibles(int [] co) {
|
||||
ArrayList<int []> coupsValables=new ArrayList<int []> ();
|
||||
if (this.estPossible(co[0]+1,co[1])){
|
||||
coupsValables.add(creerTab(co[0]+1, co[1]));
|
||||
}else if (this.estPossible(co[0],co[1]+1)){
|
||||
coupsValables.add(creerTab(co[0], co[1]+1));
|
||||
}else if (this.estPossible(co[0]-1,co[1])){
|
||||
coupsValables.add(creerTab(co[0]-1, co[1]));
|
||||
}else if (this.estPossible(co[0],co[1]-1)){
|
||||
coupsValables.add(creerTab(co[0], co[1]-1));
|
||||
}
|
||||
return coupsValables;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ArrayList <int []> casesAutour(){
|
||||
ArrayList <int []> t =this.coupsPossibles(this.getCoordinate().get(0));
|
||||
ArrayList <int []> t2 = new ArrayList<> ();
|
||||
for (int i=0;i<t.size();i++){
|
||||
t.get(i)[0]+=1;
|
||||
this.fusion(t2,this.coupsPossibles(t.get(i)));
|
||||
t.get(i)[0]-=2;
|
||||
this.fusion(t2,this.coupsPossibles(t.get(i)));
|
||||
t.get(i)[0]+=1;
|
||||
t.get(i)[1]+=1;
|
||||
this.fusion(t2,this.coupsPossibles(t.get(i)));
|
||||
t.get(i)[1]-=2;
|
||||
this.fusion(t2,this.coupsPossibles(t.get(i)));
|
||||
}
|
||||
this.killDouble(t2);
|
||||
return t2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ArrayList<int[]> fusion(ArrayList<int[]> t, ArrayList<int[]> t2){
|
||||
for (int [] e :t2){
|
||||
t.add(e);
|
||||
}
|
||||
return t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ArrayList <int []> choix(){
|
||||
ArrayList <int[]> cases=casesAutour();
|
||||
ArrayList <ArrayList <int []>> w=new ArrayList<>();
|
||||
for (int i=0;i<cases.size();i++){
|
||||
w.add(this.coupsPossibles(casesAutour().get(i)));
|
||||
}
|
||||
ArrayList<int []> max=w.get(0);
|
||||
for (ArrayList <int []> e :w){
|
||||
if (e.size()>max.size()){
|
||||
max=e;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return max;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Mouvements compare(int[] t,int[] t2){
|
||||
if (t[0]>t2[0]){
|
||||
System.out.println("s");
|
||||
return Mouvements.BAS;
|
||||
}else if (t[0]<t2[0]){
|
||||
System.out.println("w");
|
||||
return Mouvements.HAUT;
|
||||
}else if (t[1]<t2[1]){
|
||||
System.out.println("a");
|
||||
return Mouvements.GAUCHE;
|
||||
}else if (t[1]>t2[1]){
|
||||
System.out.println("d");
|
||||
return Mouvements.DROITE;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ArrayList <int []> killDouble(ArrayList <int []> t){
|
||||
for (int i=0;i<t.size();i++){
|
||||
for (int j=i;j<t.size();j++){
|
||||
if (t.get(i)==t.get(j)){
|
||||
t.remove(j);
|
||||
}else if(t.get(i)==this.getCoordinate().get(0)){
|
||||
t.remove(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// public int [] focusTete(){
|
||||
|
||||
// }
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,63 +1,47 @@
|
||||
package Connexion;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import environnements.*;
|
||||
import object.Mouvements;
|
||||
import personnages.Personnage;
|
||||
|
||||
import javax.swing.JOptionPane;
|
||||
public class Channel extends Personnage{
|
||||
private Reseau reseau;
|
||||
|
||||
import Environnement.*;
|
||||
import Characters.*;
|
||||
import display.TerminalChannel;
|
||||
|
||||
public class Channel{
|
||||
|
||||
Reseau reseau;
|
||||
ArrayList<Personnage> personnages;
|
||||
int numJoueur;
|
||||
TerminalChannel term;
|
||||
Map m;
|
||||
|
||||
public Channel(Reseau r, ArrayList<Personnage> p, int j,TerminalChannel term,Map m){
|
||||
this.reseau=r;
|
||||
this.personnages=p;
|
||||
this.numJoueur=j;
|
||||
this.term=term;
|
||||
this.m=m;
|
||||
public Channel(Object[][] map, String channel) {
|
||||
super(new int [] {19,19});
|
||||
reseau=new Reseau(channel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String typePersonnage(int i){
|
||||
if (i>=0 && i<personnages.size()){
|
||||
Personnage p=personnages.get(i);
|
||||
if (p instanceof Characters.Players){
|
||||
return "J";
|
||||
public void envoyerMessage(String s) {
|
||||
reseau.sendContent(s);
|
||||
}
|
||||
return "R";
|
||||
|
||||
public String recupererMessage() {
|
||||
return reseau.getLastedContent();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Mouvements conversion(String s){
|
||||
if (s.equals("U") || s.equals("u")){
|
||||
return Mouvements.HAUT;
|
||||
}else if (s.equals("D") || s.equals("d")){
|
||||
return Mouvements.BAS;
|
||||
}else if (s.equals("L") || s.equals("l")){
|
||||
return Mouvements.GAUCHE;
|
||||
}else if (s.equals("R") || s.equals("r")){
|
||||
return Mouvements.DROITE;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void jeu(){
|
||||
String j1=this.typePersonnage(0);
|
||||
Players player=(Players) this.personnages.get(0);
|
||||
while (term.run()){
|
||||
if (term.round%2!=0){
|
||||
term.playerRound(player);
|
||||
}else{
|
||||
reseau.sendContent(this.jouer(j1));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String jouer(String j){
|
||||
if (j=="J"){
|
||||
Players player=(Players) this.personnages.get(0);
|
||||
return this.getInput(reseau);
|
||||
}
|
||||
Robot bot=(Robot) this.personnages.get(0);
|
||||
return bot.jouer(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getInput(Reseau r){
|
||||
String c=" ";
|
||||
return c;
|
||||
// @Override
|
||||
public boolean round(Map map){
|
||||
int [] coordinate=this.getHeadCoordinate();
|
||||
this.moveSnake(conversion(recupererMessage()));
|
||||
if (map.isGameOver(coordinate) || this.applyEffects(map.getEffect(coordinate))){
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
map.deleteItems(coordinate);
|
||||
this.increaseRound();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,187 +0,0 @@
|
||||
package Environnement;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
import Characters.Personnage;
|
||||
import Objects.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> cette classe est la classe qui cree et genere
|
||||
* tout ce qui est important pour la Map du jeu
|
||||
*/
|
||||
public class Map {
|
||||
/**
|
||||
* <p> cette variable est toute la grille où se
|
||||
* passe tout le jeu.
|
||||
*/
|
||||
private Object[][] grid;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> cette variable recupere tout les objects stockés
|
||||
*/
|
||||
private ArrayList<Object> ObjectItems;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> cette variable recupere tout les coordonnées des
|
||||
* objects stockés
|
||||
*/
|
||||
private ArrayList<int[]> coordinateItems;
|
||||
|
||||
private int longueur;
|
||||
private int largeur;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> le constructeur crée une grille "vide" qui
|
||||
* contient uniquement l'enumerateur Items.VOID
|
||||
* avec la longueur et la largeur en paramètre.
|
||||
*
|
||||
* @param longueur pour la grille du jeu
|
||||
* @param largeur pour la grille du jeu
|
||||
*/
|
||||
public Map(int longueur, int largeur) {
|
||||
this.longueur = longueur;
|
||||
this.largeur = largeur;
|
||||
|
||||
this.grid = new Object[this.longueur][this.largeur];
|
||||
|
||||
this.ObjectItems = new ArrayList<>();
|
||||
this.coordinateItems = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
this.fillGrid();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> cette fonction clear toute la grille qui
|
||||
* contient le jeu.
|
||||
*/
|
||||
public void clearMap(boolean edges) {
|
||||
this.fillGrid();
|
||||
if(edges) this.addEdges();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> cette fonction renvoie toute la grille Object[][]
|
||||
* qui contient tout la grille du jeu
|
||||
* @return la grille du jeu
|
||||
*/
|
||||
public Object[][] getGrid() {
|
||||
return grid;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> cette fonction ajoute les bordures sur la grille
|
||||
*/
|
||||
public void addEdges() {
|
||||
for(int i = 0; i < this.grid.length; i++) {
|
||||
for(int k = 0; k < this.grid[0].length; k++) {
|
||||
if (i == 0 || i == this.grid.length - 1 || k == 0 || k == this.grid[0].length - 1) {
|
||||
this.grid[i][k] = Items.WALL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> cette fonction ajoute dans {@link #grid} les
|
||||
* objects contenu dans {@link #coordinateItems}
|
||||
* et {@link #ObjectItems}.
|
||||
* @param objects prend le type d'objets que vous voulez
|
||||
* mettre dedans.
|
||||
* @param number prend le nombre d'objets global que
|
||||
* vous voulez mettre dedans.
|
||||
*/
|
||||
public void addObjects(Object[] objects, int number) {
|
||||
int lengthObjects = objects.length-1;
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i<lengthObjects; i++) {
|
||||
int value = random.nextInt(number);
|
||||
number -= value;
|
||||
randomize(objects[i], value);
|
||||
}
|
||||
randomize(objects[lengthObjects], number);
|
||||
placeObjects();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> cette fonction place les objets dans la grille du
|
||||
* jeu.
|
||||
*/
|
||||
public void placeObjects() {
|
||||
for(int i = 0; i<this.coordinateItems.size(); i++) {
|
||||
int[] coordinate = this.coordinateItems.get(i);
|
||||
|
||||
this.grid[coordinate[0]][coordinate[1]] = ObjectItems.get(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void placePersonnages(Personnage personnage) {
|
||||
int index = 0;
|
||||
|
||||
for (int[] coordinate : personnage.getCoordinate()) {
|
||||
if (index == 0) {
|
||||
this.grid[coordinate[1]][coordinate[0]] = Snake.HEAD;
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
this.grid[coordinate[1]][coordinate[0]] = Snake.BODY;
|
||||
}
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean isGamefinishedImpassable(Personnage personnage) {
|
||||
int[] playerCoordinate = personnage.getPrimaryCoordinate();
|
||||
|
||||
int y = playerCoordinate[1];
|
||||
int x = playerCoordinate[0];
|
||||
|
||||
Object grid = this.getGrid()[y][x];
|
||||
|
||||
if (grid instanceof Snake) return ((Snake)grid).getEffects() == Effects.IMPASSABLE;
|
||||
else if (grid instanceof Items) return ((Items)grid).getEffects() == Effects.IMPASSABLE;
|
||||
else return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isGameOver(int key, Personnage personnage) {
|
||||
int[] personnageCoordinate = personnage.getPrimaryCoordinate();
|
||||
|
||||
boolean isOutX = personnageCoordinate[0] < 0 || this.grid[0].length - 1 < personnageCoordinate[0];
|
||||
boolean isOutY = personnageCoordinate[1] < 0 || this.grid.length - 1 < personnageCoordinate[1];
|
||||
|
||||
if (isOutX || isOutY) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
System.out.println(isGamefinishedImpassable(personnage));
|
||||
return isGamefinishedImpassable(personnage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void fillGrid() {
|
||||
for(int i = 0; i < this.grid.length; i++) {
|
||||
for(int k = 0; k < this.grid[0].length; k++) {
|
||||
this.grid[i][k] = Items.VOID;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void randomize(Object object, int number) {
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i<number; i++) {
|
||||
int x = random.nextInt(this.grid[0].length);
|
||||
int y = random.nextInt(this.grid.length);
|
||||
|
||||
if(!((getGrid()[y][x] instanceof Snake) || (getGrid()[y][x] instanceof Fruits))) {
|
||||
if ((Items)getGrid()[y][x] == Items.VOID) {
|
||||
this.coordinateItems.add(new int[] {x, y});
|
||||
this.ObjectItems.add(object);
|
||||
} else {
|
||||
i--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
i--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,20 +1,22 @@
|
||||
import Characters.Personnage;
|
||||
import Characters.Players;
|
||||
import display.Terminal;
|
||||
import Environnement.Map;
|
||||
import environnements.Map;
|
||||
import game.Terminal;
|
||||
import object.Items;
|
||||
import personnages.Personnage;
|
||||
import personnages.Player;
|
||||
import tests.*;
|
||||
|
||||
public class Main {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
Personnage.n = 4;
|
||||
|
||||
Map map = new Map(30, 30);
|
||||
Personnage.n = 2;
|
||||
|
||||
Personnage[] personnages = new Personnage[] {
|
||||
new Players("Phillipe", new int[] {1, 1}),
|
||||
new Players("Edouard", new int[] {28, 28})
|
||||
new Player(new int[] {0, 0}, "Philippe Etchebest"),
|
||||
new Player(new int[] {19, 19}, "Luke Skywalker")
|
||||
};
|
||||
|
||||
Terminal.edges = true;
|
||||
Map map = new Map(20, 20);
|
||||
map.addObjectsRandomize(new Object[] {Items.FRAISE}, 2);
|
||||
|
||||
new Terminal(map, personnages);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
package Objects;
|
||||
|
||||
public enum Effects {
|
||||
VOID,
|
||||
IMPASSABLE;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,31 +0,0 @@
|
||||
package Objects;
|
||||
|
||||
public enum Fruits {
|
||||
FRAISE("fraise", Effects.VOID);
|
||||
|
||||
private final String NAME;
|
||||
private final Effects EFFECT;
|
||||
|
||||
Fruits(String name, Effects effect) {
|
||||
this.NAME = name;
|
||||
this.EFFECT = effect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> type de variable pour recuperer le nom des fruits:
|
||||
* <pre><code>String name = Item.FRAISE.getName()</code></pre>
|
||||
* @return Avoir le nom de l'item
|
||||
*/
|
||||
public String getName() {
|
||||
return this.NAME;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> type de variable pour recuperer l'effet des fruits:
|
||||
* <pre><code>Effects effect = Item.FRAISE.getEffects()</code></pre>
|
||||
* @return Avoir l'effet de l'item
|
||||
*/
|
||||
public Effects getEffects() {
|
||||
return this.EFFECT;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
150
src/display/Display.java
Normal file
150
src/display/Display.java
Normal file
@@ -0,0 +1,150 @@
|
||||
package display;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
import object.*;
|
||||
import personnages.*;
|
||||
|
||||
public class Display {
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction clear le terminal et le remet en
|
||||
* haut a gauche de la ligne.
|
||||
*/
|
||||
public static void clearTerminal() {
|
||||
System.out.println("\u001b[2J \u001b[H");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction dessine la grille avec des noms
|
||||
* pour chaque items.
|
||||
*/
|
||||
public static void printMap(Object[][] map) {
|
||||
for (Object[] object : map) {
|
||||
for (Object value : object) {
|
||||
System.out.print(value.toString() + " ");
|
||||
}
|
||||
System.out.println();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction print le snake dans le terminal avec des
|
||||
* caracteres speciaux, (du utf-8).
|
||||
* @param map
|
||||
* @param personnages
|
||||
*/
|
||||
public static void printMap(Object[][] map, Personnage[] personnages) {
|
||||
for (int i = 0; i<map.length; i++) {
|
||||
for(int k = 0; k<map[0].length; k++) {
|
||||
Object object = map[i][k];
|
||||
|
||||
if(object instanceof Items) printItems((Items)object, map, k, i);
|
||||
if(object instanceof Snake) printSnake((Snake)object, personnages, k, i);
|
||||
}
|
||||
System.out.println();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void printInformation(int round, int playerIndex, Personnage personnage) {
|
||||
int[] coordinate = personnage.getHeadCoordinate();
|
||||
|
||||
System.out.println(
|
||||
"Round : " + round + " | N : " + Personnage.n +
|
||||
"\n Joueur " + (playerIndex+1) + " : " + personnage.getName() + " (" +
|
||||
coordinate[0]+", "+ coordinate[1] +") | size : " + personnage.getSize()
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void printSnake(Snake item, Personnage[] personnages, int x, int y) {
|
||||
switch (item) {
|
||||
case BODY: System.out.print(" \u25A1 "); break;
|
||||
case HEAD: printHead(personnages, x, y); break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void printItems(Items item, Object[][] map, int x, int y) {
|
||||
switch (item) {
|
||||
case FRAISE: System.out.print(" \uF353 "); break;
|
||||
|
||||
case WALL: printWall(map, x, y); break;
|
||||
case VOID: System.out.print(" "); break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private static void printWall(Object[][] map, int x, int y) {
|
||||
// TOP BOT LEFT RIGHT
|
||||
boolean[] position = new boolean[] {
|
||||
(y > 0) ? map[y - 1][x] == Items.WALL : false,
|
||||
(y < map.length - 1) ? map[y+1][x] == Items.WALL : false,
|
||||
(x > 0) ? map[y][x - 1] == Items.WALL : false,
|
||||
(x < map[y].length - 1) ? map[y][x + 1] == Items.WALL : false,
|
||||
};
|
||||
|
||||
System.out.print(whichWall(position));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static String whichWall(boolean[] isWall) {
|
||||
String positionWall = new String();
|
||||
|
||||
if (isWall[0] && isWall[1] && isWall[2] && isWall[3]) positionWall = "\u2550\u256C\u2550";
|
||||
|
||||
else if (isWall[0] && isWall[1] && isWall[3]) positionWall = "\u2560";
|
||||
else if (isWall[0] && isWall[1] && isWall[2]) positionWall = "\u2563";
|
||||
else if (isWall[0] && isWall[2] && isWall[3]) positionWall = "\u2550\u2569\u2550";
|
||||
else if (isWall[1] && isWall[2] && isWall[3]) positionWall = "\u2550\u2566\u2550";
|
||||
|
||||
else if (isWall[0] && isWall[1]) positionWall = "\u2551";
|
||||
else if (isWall[2] && isWall[3]) positionWall = "\u2550\u2550\u2550";
|
||||
else if (isWall[0] && isWall[2]) positionWall = "\u255D ";
|
||||
else if (isWall[0] && isWall[3]) positionWall = "\u255A";
|
||||
else if (isWall[1] && isWall[2]) positionWall = "\u2557 ";
|
||||
else if (isWall[1] && isWall[3]) positionWall = "\u2554";
|
||||
|
||||
else positionWall = "\u2550\u256C\u2550";
|
||||
|
||||
return positionWall;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void printHead(Personnage[] personnages, int x, int y) {
|
||||
Personnage personnage = searchSnake(personnages, x, y);
|
||||
|
||||
if (personnage != null) {
|
||||
ArrayList<int[]> personnageCoordinate = personnage.getCoordinate();
|
||||
|
||||
int[] primaryCoordinate = personnage.getHeadCoordinate();
|
||||
|
||||
if (personnageCoordinate.size() > 1) {
|
||||
int[] secondCoordinate = personnageCoordinate.get(1);
|
||||
|
||||
// UP DOWN LEFT RIGHT
|
||||
boolean[] isHead = new boolean[] {
|
||||
primaryCoordinate[0] == secondCoordinate[0] && primaryCoordinate[1] > secondCoordinate[1], // UP
|
||||
primaryCoordinate[0] == secondCoordinate[0] && primaryCoordinate[1] < secondCoordinate[1], // DOWN
|
||||
primaryCoordinate[1] == secondCoordinate[1] && primaryCoordinate[0] > secondCoordinate[0], // LEFT
|
||||
primaryCoordinate[1] == secondCoordinate[1] && primaryCoordinate[0] < secondCoordinate[0] // RIGHT
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (isHead[0]) {System.out.print(" \u21E9 ");return;}
|
||||
else if (isHead[1]) {System.out.print(" \u21E7 ");return;}
|
||||
else if (isHead[2]) {System.out.print(" \u21E8");return;}
|
||||
else if (isHead[3]) {System.out.print("\u21E6 ");return;}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
System.out.print(" \u25CF ");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static Personnage searchSnake(Personnage[] personnages, int x, int y) {
|
||||
for (Personnage personnage : personnages) {
|
||||
int[] primaryCoordinate = personnage.getHeadCoordinate();
|
||||
|
||||
int primaryY = primaryCoordinate[1] + 1;
|
||||
int primaryX = primaryCoordinate[0] + 1;
|
||||
|
||||
if (primaryX == x && primaryY == y) {
|
||||
return personnage;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,117 +0,0 @@
|
||||
package display;
|
||||
|
||||
import java.io.IOError;
|
||||
import java.io.IOException;
|
||||
import java.util.HashMap;
|
||||
import java.util.Map.Entry;
|
||||
import java.util.Scanner;
|
||||
|
||||
import Characters.*;
|
||||
import Environnement.*;
|
||||
import Objects.*;
|
||||
|
||||
public class Terminal {
|
||||
private static Scanner scanner;
|
||||
private static Map map;
|
||||
private static Personnage[] personnages;
|
||||
public int round = 0;
|
||||
|
||||
public static boolean edges = false;
|
||||
|
||||
public Terminal(Map m, Personnage[] personnage) {
|
||||
scanner = new Scanner(System.in);
|
||||
personnages = personnage;
|
||||
map = m;
|
||||
|
||||
run();
|
||||
if (edges) map.addEdges();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void placePersonnages(Personnage[] personnages) {
|
||||
for(Personnage personnage : personnages) {
|
||||
map.placePersonnages(personnage);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> Cette fonction est uniquement destiné pour la classe
|
||||
* Players pour recuperer l'input dans le terminal.
|
||||
* @param scanner
|
||||
* @param player
|
||||
* @return il retourne int qui est le char en ascii
|
||||
*/
|
||||
private static int getInput(Scanner scanner, Players player) {
|
||||
String value = new String();
|
||||
Integer input = null;
|
||||
|
||||
do {
|
||||
value = scanner.nextLine();
|
||||
input = player.changeCoordinate(value);
|
||||
}while(player.getMouvement(input) == null);
|
||||
|
||||
return input.intValue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static boolean playerRound(Players player) {
|
||||
TerminalDisplay.printMap(map, personnages);
|
||||
// TerminalDisplay.printMapType(map);
|
||||
|
||||
int[] latestCoordinate = player.keepLatestCoordinate();
|
||||
int input = getInput(scanner, player);
|
||||
player.moveCoordinate(input);
|
||||
|
||||
if(map.isGameOver(input, player)) {TerminalDisplay.clearTerminal(); System.out.println("GameOver"); return false;}
|
||||
if(player.isIncreaseSize()) player.increaseSnake(latestCoordinate);
|
||||
|
||||
TerminalDisplay.clearTerminal();
|
||||
map.clearMap(edges);
|
||||
player.incrementRound();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static boolean robotRound(Robot robot) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static boolean instancePersonnage(Personnage personnage) {
|
||||
if (personnage instanceof Players) {
|
||||
// tour du Player
|
||||
return playerRound((Players)personnage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (personnage instanceof Robot) {
|
||||
// tour du robot
|
||||
return robotRound((Robot)personnage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void run() {
|
||||
TerminalDisplay.clearTerminal();
|
||||
if (edges) map.addEdges();
|
||||
boolean isNotGameOver = true;
|
||||
int i = 0;
|
||||
|
||||
// place les personnages dans la grille.
|
||||
placePersonnages(personnages);
|
||||
|
||||
while(isNotGameOver) {
|
||||
for (i = 0; i<personnages.length; i++) {
|
||||
Personnage personnage = personnages[i];
|
||||
|
||||
int[] coordinate = personnage.getPrimaryCoordinate();
|
||||
|
||||
System.out.println("Round : " + this.round + " | N : " + Personnage.n);
|
||||
System.out.println(" Joueur " + (i+1) + " : " + personnage.getName() +
|
||||
" (" + coordinate[0]+", "+ coordinate[1] +") | size : " + personnage.getSize());
|
||||
|
||||
isNotGameOver = instancePersonnage(personnage);
|
||||
if(isNotGameOver) placePersonnages(personnages);
|
||||
else break;
|
||||
}
|
||||
this.round++;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("Le joueur " + (i+1) + " à perdu !");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,110 +0,0 @@
|
||||
package display;
|
||||
|
||||
import java.util.Scanner;
|
||||
|
||||
import Characters.*;
|
||||
import Connexion.Reseau;
|
||||
import Environnement.*;
|
||||
|
||||
public class TerminalChannel {
|
||||
private static Map map;
|
||||
private static Personnage[] personnages;
|
||||
public int round = 0;
|
||||
public Reseau reseau;
|
||||
|
||||
public static boolean edges = false;
|
||||
|
||||
public TerminalChannel(Map m, Personnage[] personnage, Reseau r) {
|
||||
personnages = personnage;
|
||||
map = m;
|
||||
this.reseau=r;
|
||||
|
||||
run();
|
||||
if (edges) map.addEdges();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void placePersonnages(Personnage[] personnages) {
|
||||
for(Personnage personnage : personnages) {
|
||||
map.placePersonnages(personnage);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getInput(Reseau r){
|
||||
char c=r.getLastedContent().charAt(0);
|
||||
int i=c;
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> Cette fonction est uniquement destiné pour la classe
|
||||
* Players pour recuperer l'input dans le terminal.
|
||||
* @param scanner
|
||||
* @param player
|
||||
* @return il retourne int qui est le char en ascii
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public boolean playerRound(Players player) {
|
||||
TerminalDisplay.printMap(map, personnages);
|
||||
// TerminalDisplay.printMapType(map);
|
||||
|
||||
int[] latestCoordinate = player.keepLatestCoordinate();
|
||||
int input=getInput(null);
|
||||
player.moveCoordinate(input);
|
||||
|
||||
if(map.isGameOver(input, player)) {TerminalDisplay.clearTerminal(); System.out.println("GameOver"); return false;}
|
||||
if(player.isIncreaseSize()) player.increaseSnake(latestCoordinate);
|
||||
|
||||
TerminalDisplay.clearTerminal();
|
||||
map.clearMap(edges);
|
||||
player.incrementRound();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static boolean robotRound(Robot robot) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean instancePersonnage(Personnage personnage) {
|
||||
if (personnage instanceof Players) {
|
||||
// tour du Player
|
||||
return playerRound((Players)personnage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (personnage instanceof Robot) {
|
||||
// tour du robot
|
||||
return robotRound((Robot)personnage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean run() {
|
||||
TerminalDisplay.clearTerminal();
|
||||
if (edges) map.addEdges();
|
||||
boolean isNotGameOver = true;
|
||||
int i = 0;
|
||||
|
||||
// place les personnages dans la grille.
|
||||
placePersonnages(personnages);
|
||||
|
||||
while(isNotGameOver) {
|
||||
for (i = 0; i<personnages.length; i++) {
|
||||
Personnage personnage = personnages[i];
|
||||
|
||||
int[] coordinate = personnage.getPrimaryCoordinate();
|
||||
|
||||
System.out.println("Round : " + this.round + " | N : " + Personnage.n);
|
||||
System.out.println(" Joueur " + (i+1) + " : " + personnage.getName() +
|
||||
" (" + coordinate[0]+", "+ coordinate[1] +") | size : " + personnage.getSize());
|
||||
|
||||
isNotGameOver = instancePersonnage(personnage);
|
||||
if(isNotGameOver) placePersonnages(personnages);
|
||||
else break;
|
||||
}
|
||||
this.round++;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("Le joueur " + (i+1) + " à perdu !");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,143 +0,0 @@
|
||||
package display;
|
||||
|
||||
import Objects.Fruits;
|
||||
import Objects.Items;
|
||||
import Objects.Snake;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
import Characters.Personnage;
|
||||
import Environnement.Map;
|
||||
|
||||
public class TerminalDisplay {
|
||||
public static void printMap(Map map, Personnage[] personnages) {
|
||||
Object[][] mapObjects = map.getGrid();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i<mapObjects.length; i++) {
|
||||
for(int k = 0; k<mapObjects[0].length; k++) {
|
||||
Object object = mapObjects[i][k];
|
||||
|
||||
if(object instanceof Items) printItems((Items)object, mapObjects, k, i);
|
||||
if(object instanceof Fruits) printFruits((Fruits)object, i, k);
|
||||
if(object instanceof Snake) printSnake((Snake)object, personnages, i, k);
|
||||
}
|
||||
System.out.println();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction clear le terminal et le remet en
|
||||
* haut a gauche de la ligne.
|
||||
*/
|
||||
public static void clearTerminal() {
|
||||
System.out.println("\u001b[2J \u001b[H");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public static void printMapType(Map map) {
|
||||
for (Object[] object : map.getGrid()) {
|
||||
for (Object value : object) {
|
||||
System.out.print(value.toString() + " ");
|
||||
}
|
||||
System.out.println();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void printItems(Items item, Object[][] map, int x, int y) {
|
||||
switch (item) {
|
||||
case WALL: printWall(map, x, y); break;
|
||||
case VOID: System.out.print(" "); break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void printSnake(Snake item, Personnage[] personnages, int x, int y) {
|
||||
switch (item) {
|
||||
case BODY: System.out.print(" = "); break;
|
||||
case HEAD: printHead(personnages, x, y); break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void printFruits(Fruits item, int x, int y) {
|
||||
switch (item) {
|
||||
case FRAISE: System.out.print(" \uF353 ");break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void printHead(Personnage[] personnages, int x, int y) {
|
||||
Personnage personnage = searchSnake(personnages, x, y);
|
||||
|
||||
if (personnage != null) {
|
||||
ArrayList<int[]> personnageCoordinate = personnage.getCoordinate();
|
||||
|
||||
int[] primaryCoordinate = personnage.getPrimaryCoordinate();
|
||||
|
||||
if (personnageCoordinate.size() > 1) {
|
||||
int[] secondCoordinate = personnageCoordinate.get(1);
|
||||
|
||||
// UP DOWN LEFT RIGHT
|
||||
boolean[] isHead = new boolean[] {
|
||||
primaryCoordinate[0] == secondCoordinate[0] && primaryCoordinate[1] > secondCoordinate[1], // UP
|
||||
primaryCoordinate[0] == secondCoordinate[0] && primaryCoordinate[1] < secondCoordinate[1], // DOWN
|
||||
primaryCoordinate[1] == secondCoordinate[1] && primaryCoordinate[0] > secondCoordinate[0], // LEFT
|
||||
primaryCoordinate[1] == secondCoordinate[1] && primaryCoordinate[0] < secondCoordinate[0] // RIGHT
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (isHead[0]) {System.out.print(" \u21E9 ");return;}
|
||||
else if (isHead[1]) {System.out.print(" \u21E7 ");return;}
|
||||
else if (isHead[2]) {System.out.print(" \u21E8 ");return;}
|
||||
else if (isHead[3]) {System.out.print(" \u21E6 ");return;}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
System.out.print(" \u21E8 ");return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
private static Personnage searchSnake(Personnage[] personnages, int x, int y) {
|
||||
for (Personnage personnage : personnages) {
|
||||
int[] primaryCoordinate = personnage.getPrimaryCoordinate();
|
||||
|
||||
int primaryY = primaryCoordinate[0];
|
||||
int primaryX = primaryCoordinate[1];
|
||||
|
||||
if (primaryX == x && primaryY == y) {
|
||||
return personnage;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void printWall(Object[][] map, int x, int y) {
|
||||
// UP DOWN LEFT RIGHT
|
||||
boolean[] isWall = new boolean[4];
|
||||
|
||||
if (y > 0) isWall[0] = map[y - 1][x] == Items.WALL; else isWall[0] = false;
|
||||
if (y < map.length - 1) isWall[1] = map[y + 1][x] == Items.WALL; else isWall[1] = false;
|
||||
if (x > 0) isWall[2] = map[y][x - 1] == Items.WALL; else isWall[2] = false;
|
||||
if (x < map[0].length - 1) isWall[3] = map[y][x + 1] == Items.WALL; else isWall[3] = false;
|
||||
|
||||
System.out.print(whichWall(isWall));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static String whichWall(boolean[] isWall) {
|
||||
String positionWall = new String();
|
||||
|
||||
if (isWall[0] && isWall[1] && isWall[2] && isWall[3]) positionWall = "\u2550\u256C\u2550";
|
||||
|
||||
else if (isWall[0] && isWall[1] && isWall[3]) positionWall = "\u2560";
|
||||
else if (isWall[0] && isWall[1] && isWall[2]) positionWall = "\u2563";
|
||||
else if (isWall[0] && isWall[2] && isWall[3]) positionWall = "\u2550\u2569\u2550";
|
||||
else if (isWall[1] && isWall[2] && isWall[3]) positionWall = "\u2550\u2566\u2550";
|
||||
|
||||
else if (isWall[0] && isWall[1]) positionWall = "\u2551";
|
||||
else if (isWall[2] && isWall[3]) positionWall = "\u2550\u2550\u2550";
|
||||
else if (isWall[0] && isWall[2]) positionWall = "\u255D ";
|
||||
else if (isWall[0] && isWall[3]) positionWall = "\u255A";
|
||||
else if (isWall[1] && isWall[2]) positionWall = "\u2557 ";
|
||||
else if (isWall[1] && isWall[3]) positionWall = "\u2554";
|
||||
|
||||
else positionWall = "\u2550\u256C\u2550";
|
||||
|
||||
return positionWall;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
244
src/environnements/Map.java
Normal file
244
src/environnements/Map.java
Normal file
@@ -0,0 +1,244 @@
|
||||
package environnements;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
import object.*;
|
||||
import personnages.*;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette classe est la classe qui cree et genere
|
||||
* tout ce qui est important pour la Map du jeu.
|
||||
*/
|
||||
public class Map {
|
||||
/**
|
||||
* cette variable est toute la grille où se
|
||||
* passe tout le jeu.
|
||||
*/
|
||||
private Object grid[][];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette variable recupere tout les objects stockés,
|
||||
* elle complete {@link #coordinateItems}.
|
||||
*/
|
||||
private ArrayList<Object> ObjectItems;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette variable recupere tout les coordonnées des
|
||||
* objects stockés, elle complete {@link #ObjectItems}.
|
||||
*/
|
||||
private ArrayList<int[]> coordinateItems;
|
||||
|
||||
private int longueur;
|
||||
private int largeur;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* le constructeur crée une grille "vide" qui
|
||||
* contient uniquement l'enumerateur Items.VOID
|
||||
* avec la longueur et la largeur en paramètre.
|
||||
*
|
||||
* @param longueur pour la grille du jeu
|
||||
* @param largeur pour la grille du jeu
|
||||
*/
|
||||
public Map(int longueur, int largeur) {
|
||||
this.longueur = longueur;
|
||||
this.largeur = largeur;
|
||||
|
||||
this.grid = new Object[this.largeur][this.longueur];
|
||||
|
||||
this.ObjectItems = new ArrayList<>();
|
||||
this.coordinateItems = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
this.fillGrid();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* rempli toute la grille de Items.VOID pour eviter
|
||||
* des problemes de null ou des problemes de
|
||||
* collisions.
|
||||
*/
|
||||
private void fillGrid() {
|
||||
for(int i = 0; i < this.grid.length; i++) {
|
||||
for(int k = 0; k < this.grid[0].length; k++) {
|
||||
this.grid[i][k] = Items.VOID;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* renvoie la grille du jeu.
|
||||
*/
|
||||
public Object[][] getGrid() {
|
||||
return grid.clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isGameOver(int[] coordinate) {
|
||||
return coordinate[0] < 0 || coordinate[0] >= this.grid[0].length ||
|
||||
coordinate[1] < 0 || coordinate[1] >= this.grid.length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* renvoie l'effet
|
||||
* @param coordinate
|
||||
* @return un {@link Effects}
|
||||
*/
|
||||
public Effects getEffect(int[] coordinate) {
|
||||
Object object = this.grid[coordinate[1]][coordinate[0]];
|
||||
return (object instanceof Items) ? ((Items)object).getEffects() : ((Snake)object).getEffects();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* clear la map.
|
||||
*/
|
||||
public void clearMap() {
|
||||
this.fillGrid();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* inverse toute la grille pour soit mettre 0, 0 en bas
|
||||
* ou en haut.
|
||||
*/
|
||||
public Object[][] getInverseGrid() {
|
||||
Object[][] grid = getGrid();
|
||||
Object[][] inverseGrid = new Object[this.largeur][this.longueur];
|
||||
int k = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = grid.length; i> 0; --i) {
|
||||
inverseGrid[k++] = inverseGrid[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return inverseGrid;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ajoute les coordonnées et les objets de façon non aléatoire
|
||||
* @param object
|
||||
* @param x
|
||||
* @param y
|
||||
*/
|
||||
public void addObjects(Object object, int x, int y) {
|
||||
this.coordinateItems.add(new int[]{x, y});
|
||||
this.ObjectItems.add(object);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction ajoute dans {@link #grid} les
|
||||
* objects contenu dans {@link #coordinateItems}
|
||||
* et {@link #ObjectItems}.
|
||||
* @param objects prend le type d'objets que vous voulez
|
||||
* mettre dedans.
|
||||
* @param number prend le nombre d'objets global que
|
||||
* vous voulez mettre dedans.
|
||||
*/
|
||||
public void addObjectsRandomize(Object[] objects, int number) {
|
||||
int lengthObjects = objects.length-1;
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i<lengthObjects; i++) {
|
||||
int value = random.nextInt(number);
|
||||
number -= value;
|
||||
randomize(objects[i], value);
|
||||
}
|
||||
randomize(objects[lengthObjects], number);
|
||||
placeObjects();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction prend toutes les coordonnées du personnage
|
||||
* et la place dans la grille
|
||||
*/
|
||||
public void placePersonnages(Personnage personnage) {
|
||||
int index = 0;
|
||||
|
||||
for (int[] coordinate : personnage.getCoordinate()) {
|
||||
if (index == 0) {
|
||||
this.grid[coordinate[1]][coordinate[0]] = Snake.HEAD;
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
this.grid[coordinate[1]][coordinate[0]] = Snake.BODY;
|
||||
}
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction prend la grille et renvoie la meme grille
|
||||
* mais avec de vrais bordures avec {@link #WALL}, cette fonction
|
||||
* cree une nouvelle liste et ajoute l'ancienne avec toute les
|
||||
* coordonnées dedans, les coordonnées mis dans grid seront ajouté
|
||||
* de 1 dedans donc (1, 1) dans grid = (2, 2) dans edgesGrid
|
||||
* @return la liste avec les murs.
|
||||
*/
|
||||
public Object[][] addEdges() {
|
||||
Object[][] grid = this.getGrid();
|
||||
Object[][] edgesGrid = new Object[this.largeur+2][this.longueur+2];
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < edgesGrid.length; i++) {
|
||||
for(int k = 0; k < edgesGrid[0].length; k++) {
|
||||
if (i == 0 || i == edgesGrid.length - 1 || k == 0 || k == edgesGrid[0].length - 1) {
|
||||
edgesGrid[i][k] = Items.WALL;
|
||||
} else {
|
||||
edgesGrid[i][k] = grid[i-1][k-1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return edgesGrid;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction regarde la coordonnée de la tete du
|
||||
* snake et si il est egal au coordonnée d'un fruit,
|
||||
* il le supprime pour eviter qu'il reste sur le terrain.
|
||||
*
|
||||
* Il faut le placer apres le gameover pour pas qu'il enleve un mur.
|
||||
* @param coordinate
|
||||
*/
|
||||
public void deleteItems(int[] coordinate) {
|
||||
for(int i = 0; i<this.coordinateItems.size(); i++) {
|
||||
int[] itemCoordinate = this.coordinateItems.get(i);
|
||||
if (itemCoordinate[0] == coordinate[0] && itemCoordinate[1] == coordinate[1]) {
|
||||
this.coordinateItems.remove(i);
|
||||
this.ObjectItems.remove(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction place les objets dans la grille du
|
||||
* jeu.
|
||||
*/
|
||||
public void placeObjects() {
|
||||
for(int i = 0; i<this.coordinateItems.size(); i++) {
|
||||
int[] coordinate = this.coordinateItems.get(i);
|
||||
|
||||
this.grid[coordinate[1]][coordinate[0]] = ObjectItems.get(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* prend des coordonnées au hasard et regarde si c'est
|
||||
* pas deja occupé par un item ou un corps sinon, il
|
||||
* recommence.
|
||||
* @param object
|
||||
* @param number
|
||||
*/
|
||||
private void randomize(Object object, int number) {
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i<number; i++) {
|
||||
int x = random.nextInt(this.grid[0].length);
|
||||
int y = random.nextInt(this.grid.length);
|
||||
|
||||
if(!(this.grid[y][x] instanceof Snake) && (Items)this.grid[y][x] == Items.VOID) {
|
||||
this.coordinateItems.add(new int[] {x, y});
|
||||
this.ObjectItems.add(object);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
i--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
143
src/game/Terminal.java
Normal file
143
src/game/Terminal.java
Normal file
@@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
package game;
|
||||
|
||||
import display.*;
|
||||
import environnements.*;
|
||||
import personnages.*;
|
||||
|
||||
import java.util.Scanner;
|
||||
|
||||
public class Terminal {
|
||||
private int round = 0;
|
||||
|
||||
private static Map map;
|
||||
private static Personnage[] personnages;
|
||||
|
||||
private static Scanner scanner;
|
||||
|
||||
|
||||
public Terminal(Map m, Personnage[] personnage) {
|
||||
scanner = new Scanner(System.in);
|
||||
personnages = personnage;
|
||||
map = m;
|
||||
|
||||
run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cette fonction est uniquement destiné pour la classe
|
||||
* Players pour recuperer l'input dans le terminal.
|
||||
* @param player
|
||||
* @return il retourne int qui est le char en ascii
|
||||
*/
|
||||
private static int getInput(Player player) {
|
||||
String value = new String();
|
||||
Integer input = null;
|
||||
|
||||
do {
|
||||
value = scanner.nextLine();
|
||||
input = changeCoordinate(value);
|
||||
}while(player.getMouvement(input) == null);
|
||||
|
||||
return input.intValue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* transforme le String en prennant le premier char et
|
||||
* le mets en ascii dans la classe Integer.
|
||||
* @param input
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
private static Integer changeCoordinate(String input) {
|
||||
if (input.length() > 0) {
|
||||
return (int)input.charAt(0);
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* place tout les personnages dans la fonction {@link #map.placePersonnages()}
|
||||
* @param personnages
|
||||
*/
|
||||
private static void placePersonnages(Personnage[] personnages) {
|
||||
for(Personnage personnage : personnages) {
|
||||
map.placePersonnages(personnage);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction est spécialement conçu pour gerer le gameplay du joueur.
|
||||
* @param player
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
private static boolean playerRound(Player player) {
|
||||
player.moveCoordinate(getInput(player));
|
||||
|
||||
int[] coordinate = player.getHeadCoordinate();
|
||||
if(map.isGameOver(coordinate) || player.applyEffects(map.getEffect(coordinate))) return true;
|
||||
map.deleteItems(coordinate);
|
||||
|
||||
player.increaseRound();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction est spécialement conçu pour gerer le gameplay du robot.
|
||||
* @param player
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
private static boolean robotRound(Robot robot) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction cherche si le personnage mis en paramètre
|
||||
* est un {@link Player} ou un {@link Robot}.
|
||||
* @param player
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
private static boolean instancePersonnage(Personnage personnage) {
|
||||
if (personnage instanceof Player) {
|
||||
// tour du Player
|
||||
return playerRound((Player)personnage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (personnage instanceof Robot) {
|
||||
// tour du robot
|
||||
return robotRound((Robot)personnage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* la fonction principal qui lance tout le jeu en terminal.
|
||||
*/
|
||||
private void run() {
|
||||
boolean isGameOver = false;
|
||||
int i = 0;
|
||||
|
||||
while(!isGameOver) {
|
||||
for (i = 0;i<personnages.length; i++) {
|
||||
Personnage personnage = personnages[i];
|
||||
Display.clearTerminal();
|
||||
|
||||
map.placeObjects();
|
||||
placePersonnages(personnages);
|
||||
|
||||
Display.printInformation(this.round, i, personnage);
|
||||
|
||||
map.placeObjects();
|
||||
Display.printMap(map.addEdges(), personnages);
|
||||
|
||||
isGameOver = instancePersonnage(personnage);
|
||||
if(!isGameOver) placePersonnages(personnages);
|
||||
else break;
|
||||
|
||||
System.out.println(1);
|
||||
map.clearMap();
|
||||
}
|
||||
this.round++;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("GAMEOVER \nLe joueur " + (i+1) + " à perdu !");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
23
src/object/Effects.java
Normal file
23
src/object/Effects.java
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
package object;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette enumérateur {@link Effects} contient tout les effets
|
||||
* necessaire pour le bon déroulement du jeu et quelque effets
|
||||
* amusant qui pousse un peu plus les mecaniques du jeu.
|
||||
*/
|
||||
public enum Effects {
|
||||
/**
|
||||
* reduis le corps de 1.
|
||||
*/
|
||||
DECREASESIZE,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* tue le joueur si contact.
|
||||
*/
|
||||
IMPASSABLE,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* le vide.
|
||||
*/
|
||||
VOID;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,8 +1,10 @@
|
||||
package Objects;
|
||||
package object;
|
||||
|
||||
public enum Items {
|
||||
WALL("WALL", Effects.IMPASSABLE),
|
||||
VOID("VOID", Effects.VOID);
|
||||
VOID("VOID", Effects.VOID),
|
||||
|
||||
FRAISE("FRAISE", Effects.DECREASESIZE);
|
||||
|
||||
private final String NAME;
|
||||
private final Effects EFFECT;
|
||||
@@ -1,11 +1,14 @@
|
||||
package Characters;
|
||||
package object;
|
||||
|
||||
import java.io.Serializable;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cet enumerateur prend en charge tout les mouvements possible
|
||||
* pour le serpent, il a uniquement la possibilité de se déplacer
|
||||
* grâce a {@link Mouvements} pour la classe Player et Robot.
|
||||
*/
|
||||
public enum Mouvements {
|
||||
@SuppressWarnings("unused")
|
||||
public enum Mouvements implements Serializable {
|
||||
/**
|
||||
* HAUT prend comme coordonnée (0, -1) pour se déplacer.
|
||||
* @param x = 0
|
||||
@@ -48,7 +51,7 @@ public enum Mouvements {
|
||||
* @param coordinate prend principalement les coordonnées du
|
||||
* personnage
|
||||
*/
|
||||
public void editCoordinate(int[] coordinate) {
|
||||
public void updateCoordinate(int[] coordinate) {
|
||||
coordinate[0] += this.deltaX;
|
||||
coordinate[1] += this.deltaY;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
package Objects;
|
||||
package object;
|
||||
|
||||
public enum Snake {
|
||||
HEAD("TETE", Effects.IMPASSABLE),
|
||||
176
src/personnages/Personnage.java
Normal file
176
src/personnages/Personnage.java
Normal file
@@ -0,0 +1,176 @@
|
||||
package personnages;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
import object.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cette classe est la primitive des classes
|
||||
* {@link Player} et {@link Robot}. Elle contient
|
||||
* tout le necessaire pour tout les personnages
|
||||
* jouable du jeu.
|
||||
*/
|
||||
public class Personnage {
|
||||
/**
|
||||
* cette variable contient la valeur dans laquelle on sait
|
||||
* quand le corps du snake grandi. il est le même pour tout
|
||||
* les personnages du jeu et c'est pour ça que c'est un
|
||||
* static. on peut le changer directement dans le main en
|
||||
* faisant la commande par exemple : <pre><code>
|
||||
* Personnage.n = 2</code></pre> sans appeler
|
||||
* player ou robot, les deux valeurs vont "automatiquement"
|
||||
* changer.
|
||||
*/
|
||||
public static int n;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette variable est le nombre de round fait par le snake,
|
||||
* il s'incremente tout les tours quand le snake avance.
|
||||
*/
|
||||
private int round;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette variable est le nom du snake présent dans le tournois,
|
||||
* il peut etre un mot aléatoire ou quelque chose de personnalisé
|
||||
*/
|
||||
protected String name;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette variable accumule toute les coordonnées du serpent, elle
|
||||
* contient le corps et la tête et la première coordonnées est la tête.
|
||||
* Le programme peut ajouter des coordonnées en fonction de round et n,
|
||||
* exemple :
|
||||
* <pre><code>
|
||||
* si n > 0 et round > 0 ->
|
||||
* retourner round%n == 0
|
||||
* sinon
|
||||
* retourner faux
|
||||
* </code></pre>
|
||||
*/
|
||||
private ArrayList<int[]> coordinate;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le constructor initialise la variable {@link
|
||||
* #coordinate} et prend en paramètre <strong>
|
||||
* personnageCoordinate</strong> qui est la tête
|
||||
* de notre snake. Il place dans la liste {@link
|
||||
* #coordinate} la coordonnée. Nous pourrons
|
||||
* recuperer les coordonnées de la tête en
|
||||
* utilisant la fonction {@link #getHeadCoordinate()}.
|
||||
*/
|
||||
protected Personnage(int[] personnageCoordinate) {
|
||||
coordinate = new ArrayList<>();
|
||||
coordinate.add(personnageCoordinate);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction applique tout les effets defini dans
|
||||
* {@link Effects} et en même temps, sert de fermeture
|
||||
* du programme avec le boolean si l'effet choisi est
|
||||
* IMPASSABLE.
|
||||
* @param effect est la variable qui contient tout les
|
||||
* effets de {@link Effects}
|
||||
* @return <pre><code>
|
||||
* si effect == IMPASSABLE ->
|
||||
* retourner true
|
||||
*sinon
|
||||
* retourner false
|
||||
* </code></pre>
|
||||
*/
|
||||
public boolean applyEffects(Effects effect) {
|
||||
switch (effect) {
|
||||
case DECREASESIZE:
|
||||
if (this.coordinate.size() > 1) {this.coordinate.removeLast();} break;
|
||||
|
||||
case VOID: break;
|
||||
case IMPASSABLE: return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction renvoie la tête du snake mais en clone
|
||||
* donc elle fait une copie de la position existante pour
|
||||
* eviter de prendre l'adresse mémoire de la liste et pouvoir
|
||||
* utiliser celle là comme on veut sans affecter la liste.
|
||||
*/
|
||||
public int[] getHeadCoordinate() {
|
||||
return this.coordinate.getFirst().clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction renvoie la queue du snake mais en clone
|
||||
* donc elle fait une copie de la position existante pour
|
||||
* eviter de prendre l'adresse mémoire de la liste et pouvoir
|
||||
* utiliser celle là comme on veut sans affecter la liste.
|
||||
*/
|
||||
public int[] getLatestCoordinate() {
|
||||
return this.coordinate.getLast().clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction renvoie un clone de la liste de coordonnée
|
||||
* donc elle fait une copie des positions existante pour
|
||||
* eviter de prendre l'adresse mémoire de l'ArrayList et pouvoir
|
||||
* utiliser celle là comme on veut sans affecter l'ArrayList.
|
||||
*/
|
||||
public ArrayList<int[]> getCoordinate() {
|
||||
return new ArrayList<>(this.coordinate);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction incremente la variable {@link #round}.
|
||||
*/
|
||||
public void increaseRound() {
|
||||
++this.round;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction renvoie la variable {@link #round}.
|
||||
*/
|
||||
public int getRound() {
|
||||
return round;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction renvoie la variable {@link #name}.
|
||||
*/
|
||||
public String getName() {
|
||||
return name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction renvoie la longueur de {@link #getCoordinate()}.
|
||||
*/
|
||||
public int getSize() {
|
||||
return this.getCoordinate().size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction change tout les coordonnées du serpent en mettant
|
||||
* la coordonnée de celui d'avant, il prend [1, 2, 3, 4] et fais en
|
||||
* premier temps [1, 1, 2, 3] puis modifie la premiere coordonnée
|
||||
* avec Mouvement, si il y a -1, ça fait [0, 1, 2, 3].
|
||||
* @param mouvement est le mouvement du personnage, comme HAUT, BAS,
|
||||
* GAUCHE et DROITE.
|
||||
*/
|
||||
public void moveSnake(Mouvements mouvement) {
|
||||
int[] latestCoordinate = getLatestCoordinate();
|
||||
|
||||
for (int i = this.coordinate.size() - 1; i > 0; i--) {
|
||||
this.coordinate.set(i, this.coordinate.get(i - 1).clone());
|
||||
}
|
||||
|
||||
mouvement.updateCoordinate(this.coordinate.getFirst());
|
||||
increaseSnake(latestCoordinate);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ajoute la coordonnée mis en paramètre dans le dernier emplacement si
|
||||
* round > 0 et n > 0 et round%n = 0.
|
||||
*/
|
||||
private void increaseSnake(int[] coordinate) {
|
||||
if(round > 0 && n > 0) if (round%n == 0) this.coordinate.add(coordinate);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
47
src/personnages/Player.java
Normal file
47
src/personnages/Player.java
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
package personnages;
|
||||
|
||||
import object.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* la classe Player a comme classe parent {@link Personnage}
|
||||
* et qui contient tout les besoins primaire pour le bon
|
||||
* fonctionnement de la classe Player. cette classse est très
|
||||
* utile pour qu'un humain puisse jouer.
|
||||
*/
|
||||
public class Player extends Personnage {
|
||||
/**
|
||||
* la classe Player a comme classe parent {@link Personnage}
|
||||
* et qui contient tout les besoins primaire pour le bon
|
||||
* fonctionnement de la classe Player. Il comporte les coordonnées
|
||||
* initiales pour placer correctement le personnage dans la grille
|
||||
* du jeu.
|
||||
* @param coordinate
|
||||
* @param name
|
||||
*/
|
||||
public Player(int[] coordinate, String name) {
|
||||
super(coordinate);
|
||||
|
||||
this.name = name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean moveCoordinate(int keys) {
|
||||
Mouvements value = getMouvement(keys);
|
||||
|
||||
if (value != null) {
|
||||
moveSnake(value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Mouvements getMouvement(Integer keys) {
|
||||
switch (keys) {
|
||||
case 0x77: case 0x7A: return Mouvements.HAUT; // w ou z
|
||||
case 0x73: return Mouvements.BAS; // s
|
||||
case 0x61: case 0x71: return Mouvements.GAUCHE; // a ou q
|
||||
case 0x64: return Mouvements.DROITE; // d
|
||||
case null: return null;
|
||||
default: return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
7
src/personnages/Robot.java
Normal file
7
src/personnages/Robot.java
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
package personnages;
|
||||
|
||||
public class Robot extends Personnage {
|
||||
public Robot(int[] coordinate) {
|
||||
super(coordinate);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
38
src/tests/MapTest.java
Normal file
38
src/tests/MapTest.java
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
package tests;
|
||||
|
||||
import display.Display;
|
||||
import environnements.Map;
|
||||
import object.Items;
|
||||
import personnages.Personnage;
|
||||
import personnages.Player;
|
||||
|
||||
public class MapTest {
|
||||
public static void creationMap() {
|
||||
Map map = new Map(30, 30);
|
||||
map.addObjects(Items.FRAISE, 29, 29);
|
||||
map.placeObjects();
|
||||
|
||||
Display.printMap(map.addEdges());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void drawMap() {
|
||||
Map map = new Map(30, 30);
|
||||
Display.printMap(map.addEdges(), null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void placePersonnageMap() {
|
||||
Map map = new Map(30, 30);
|
||||
map.placePersonnages(new Player(new int[]{1, 1}, "null"));
|
||||
|
||||
Display.printMap(map.addEdges(), new Personnage[] {new Player(new int[]{1, 1}, "null")});
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void effects() {
|
||||
Map map = new Map(5, 1);
|
||||
Player player = new Player(new int[] {0, 0}, "null");
|
||||
map.addObjects(Items.FRAISE, 0, 0);
|
||||
|
||||
player.applyEffects(map.getEffect(player.getHeadCoordinate()));
|
||||
System.out.println(player.getSize());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
38
src/tests/PersonnageTest.java
Normal file
38
src/tests/PersonnageTest.java
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
package tests;
|
||||
|
||||
import object.Effects;
|
||||
import object.Mouvements;
|
||||
import personnages.Personnage;
|
||||
import personnages.Player;
|
||||
|
||||
public class PersonnageTest {
|
||||
public static void avancerPersonnage() {
|
||||
Player player = new Player(new int[]{1, 1}, "test");
|
||||
|
||||
player.moveSnake(Mouvements.HAUT); // si la position s'est avancé, c'est normal
|
||||
int[] coordinate = player.getHeadCoordinate();
|
||||
|
||||
System.out.println(coordinate[0] + " " + coordinate[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void taillePersonnage() {
|
||||
Personnage.n = 2;
|
||||
|
||||
Player player = new Player(new int[]{1, 1}, "test");
|
||||
player.increaseRound();
|
||||
player.moveSnake(Mouvements.HAUT); // si il y a 2 valeurs, c'est normal
|
||||
|
||||
for (int[] coordinate : player.getCoordinate()) {
|
||||
System.out.println(coordinate[0] + " " + coordinate[1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void effectsPersonnage() {
|
||||
Personnage.n = 2;
|
||||
|
||||
Player player = new Player(new int[]{1, 1}, "test");
|
||||
player.applyEffects(Effects.DECREASESIZE); // si c'est vide c'est que ça marche
|
||||
|
||||
System.out.println(player.getCoordinate());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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