ajustement et correction

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@@ -20,7 +20,7 @@ C'est un projet de fin de Licence L1 en Informatique à UPEC, la création d'un
- La partie **PROBLÈME ET SOLUTION RENCONTRÉES**
## AVANT TOUT : Comment lancer le jeu.
## AVANT TOUT : Comment lancer le jeu
Pour lancer le jeu, nous pouvons utiliser les addons de vscode en appuyant sur ***run*** sur la methode **main**.
@@ -35,6 +35,7 @@ Les commandes pour le makefile :
- `Make run` : il va uniquement lancer l'interpréteur java (Attention à ne pas supprimer le bin avant)
Pour lancer le jeu en multijoueur avec Makefile (mot1 et mot2 sont des mots à changer en fonction du canal):
- `Make channel=mot1 adversaire=mot2` : compile tout le programme et le lance en multijoueur.
- `Make run channel=mot1 adversaire=mot2` : lance uniquement le programme en multijoueur.
@@ -42,6 +43,67 @@ Sur windows, vous avez une autre option que personnellement je vous encourage, c
- `run.bat mot1 mot2` : il va uniquement lancer `Make channel=mot1 adversaire=mot2` et en même temps lancer `chcp 65001` qui va mettre l'utf-8.
## Fichier de configuration
- Le fichier de configuration sert à créer une partie sans recompiler en `.class` le programme. Étant en format xml, il ressemble à des balises html et donc plus facile à comprendre.
Pour que le programme comprenne le fichier xml, il doit y avoir des balises spécifiques:
- `Configuration` est la racine du programme, il a comme attribut n pour la taille du snake. Exemple :
```xml
<Configuration n="2"></Configuration>
```
- `Map` est la balise principale pour la gestion de la carte du jeu. Il y a comme attribut la taille x et y de la carte. Il permet aussi de placer les balises fraises et des murs. Exemple :
```xml
<Map x="22" y="22"></Map>
```
- `Fraise` et `Wall` sont des balises pour placer une fraise ou un mur avec comme attributs x et y. Exemple :
```xml
<Wall x="3" y="4"/>
<Fraise x="5" y="6"/>
```
- `Personnage` est la balise principale pour la gestion des personnages du jeu. Il permet de placer des balises IA, Robot et Player. Exemple :
```xml
<Personnage></Personnage>
```
- `Player`, `Robot` et `IA` sont des balises pour placer des personnages avec des attributs comme name, x et y. Sur la balise IA, on doit aussi mettre QTable avec le dossier ou le fichier qui sert a stocker l'apprentissage de l'IA. Exemple :
```xml
<Player name="Philippe_Etchebest" x="2" y="2"/>
<Robot name="R2D2" x="19" y="19"/>
<IA name="incognito" x="19" y="19" QTable="res/save"/>
```
**Exemple de configuration :**
```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Configuration globale -->
<Configuration n="2">
<!-- Configuration de la map -->
<Map x="22" y="22">
<Wall x="1" y="2"/>
<Fraise x="5" y="6"/>
</Map>
<!-- Configuration des personnages -->
<Personnage>
<IA name="incognito" x="19" y="19" QTable="res/save"/>
<Robot name="R2D2" x="19" y="19"/>
</Personnage>
</Configuration>
```
``
# JEU et GAMEPLAY
@@ -66,7 +128,6 @@ Le channel récupère les données contenues sur le channel qui y est dédié (l
Nous avons testé Channel à distance sur 2 machines et la partie s'est déroulée correctement.
# IA (Q-Learning)
## - Explications
@@ -95,11 +156,14 @@ Ce calcul sera la valeur de toutes les actions que l'IA va enregistrer dans sa b
- $Q(s_t, a_t)$ : est la valeur de Q actuelle, il contient $s_t$ qui l'état et $a_t$ qui est l'action de Q.
- $\alpha$ : est le taux d'apprentissage, c'est lui qui détermine si on doit écraser les valeurs ou non.
- $R_t$ : est la récompense de l'action, si c'est une bonne action ou non.
- $\gamma$ : est l'importance des futures récompenses.
- $\max(Q(s_{t+1}, a))$ : est la valeur maximale de Q du prochain tour parmi toute sa base de donnée.
## Resultat :
## Resultat :
![IA](res/video/ia_solo_15min_apprentissage.gif)
@@ -116,7 +180,7 @@ Quand elle est coincée et qu'aucune des cases l'entourant n'est un choix possib
Les choix qu'elle fait sont donc partiellement aléatoires et évitent essentiellement une mort au coup suivant.
# GRAPHIQUE
# GRAPHIQUE
Nous avons utiliser le terminal pour faire notre parti graphique avec de l'utf-8, il est très important d'activer l'utf-8 sur les terminaux avant de lancer le jeu car vous pourrez avoir des problèmes comme des "?".
@@ -129,7 +193,7 @@ Cependant, grâce à lui j'ai énormément appris et son aide m'a souvent été
Je trouve notre projet bien construit, utilisant des moyens adaptés à chacuns des points du jeu. La division des classes est pertinente et les commentaires apportent une grande plus-value à ceux qui voudrait l'utiliser.
## - Impressions GUEZO Loïc
## - Impressions GUEZO Loïc:
Durant ce projet, j'ai pu tester et apprendre de nouvelles choses. J'ai pu aussi "tester" à gérer une "mini équipe" (on etait que 2). Mon camarade s'est quand même bien débrouillé comparé à notre différence de penser et comment gérer les problèmes.