mirror of
https://github.com/Cpt-Adok/SNAKE.git
synced 2026-01-25 06:34:06 +00:00
ajustement et correction
This commit is contained in:
70
README.md
70
README.md
@@ -20,7 +20,7 @@ C'est un projet de fin de Licence L1 en Informatique à UPEC, la création d'un
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- La partie **PROBLÈME ET SOLUTION RENCONTRÉES**
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## AVANT TOUT : Comment lancer le jeu.
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## AVANT TOUT : Comment lancer le jeu
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Pour lancer le jeu, nous pouvons utiliser les addons de vscode en appuyant sur ***run*** sur la methode **main**.
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@@ -35,6 +35,7 @@ Les commandes pour le makefile :
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- `Make run` : il va uniquement lancer l'interpréteur java (Attention à ne pas supprimer le bin avant)
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Pour lancer le jeu en multijoueur avec Makefile (mot1 et mot2 sont des mots à changer en fonction du canal):
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- `Make channel=mot1 adversaire=mot2` : compile tout le programme et le lance en multijoueur.
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- `Make run channel=mot1 adversaire=mot2` : lance uniquement le programme en multijoueur.
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@@ -42,6 +43,67 @@ Sur windows, vous avez une autre option que personnellement je vous encourage, c
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- `run.bat mot1 mot2` : il va uniquement lancer `Make channel=mot1 adversaire=mot2` et en même temps lancer `chcp 65001` qui va mettre l'utf-8.
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## Fichier de configuration
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- Le fichier de configuration sert à créer une partie sans recompiler en `.class` le programme. Étant en format xml, il ressemble à des balises html et donc plus facile à comprendre.
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Pour que le programme comprenne le fichier xml, il doit y avoir des balises spécifiques:
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- `Configuration` est la racine du programme, il a comme attribut n pour la taille du snake. Exemple :
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```xml
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<Configuration n="2"></Configuration>
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```
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- `Map` est la balise principale pour la gestion de la carte du jeu. Il y a comme attribut la taille x et y de la carte. Il permet aussi de placer les balises fraises et des murs. Exemple :
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```xml
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<Map x="22" y="22"></Map>
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```
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- `Fraise` et `Wall` sont des balises pour placer une fraise ou un mur avec comme attributs x et y. Exemple :
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```xml
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<Wall x="3" y="4"/>
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<Fraise x="5" y="6"/>
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```
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- `Personnage` est la balise principale pour la gestion des personnages du jeu. Il permet de placer des balises IA, Robot et Player. Exemple :
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```xml
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<Personnage></Personnage>
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```
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- `Player`, `Robot` et `IA` sont des balises pour placer des personnages avec des attributs comme name, x et y. Sur la balise IA, on doit aussi mettre QTable avec le dossier ou le fichier qui sert a stocker l'apprentissage de l'IA. Exemple :
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```xml
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<Player name="Philippe_Etchebest" x="2" y="2"/>
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<Robot name="R2D2" x="19" y="19"/>
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<IA name="incognito" x="19" y="19" QTable="res/save"/>
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```
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**Exemple de configuration :**
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```xml
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<!-- Configuration globale -->
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<Configuration n="2">
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<!-- Configuration de la map -->
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<Map x="22" y="22">
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<Wall x="1" y="2"/>
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<Fraise x="5" y="6"/>
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</Map>
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<!-- Configuration des personnages -->
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<Personnage>
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<IA name="incognito" x="19" y="19" QTable="res/save"/>
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<Robot name="R2D2" x="19" y="19"/>
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</Personnage>
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</Configuration>
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```
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``
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# JEU et GAMEPLAY
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@@ -66,7 +128,6 @@ Le channel récupère les données contenues sur le channel qui y est dédié (l
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Nous avons testé Channel à distance sur 2 machines et la partie s'est déroulée correctement.
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# IA (Q-Learning)
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## - Explications
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@@ -95,8 +156,11 @@ Ce calcul sera la valeur de toutes les actions que l'IA va enregistrer dans sa b
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- $Q(s_t, a_t)$ : est la valeur de Q actuelle, il contient $s_t$ qui l'état et $a_t$ qui est l'action de Q.
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- $\alpha$ : est le taux d'apprentissage, c'est lui qui détermine si on doit écraser les valeurs ou non.
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- $R_t$ : est la récompense de l'action, si c'est une bonne action ou non.
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- $\gamma$ : est l'importance des futures récompenses.
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- $\max(Q(s_{t+1}, a))$ : est la valeur maximale de Q du prochain tour parmi toute sa base de donnée.
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## Resultat :
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@@ -129,7 +193,7 @@ Cependant, grâce à lui j'ai énormément appris et son aide m'a souvent été
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Je trouve notre projet bien construit, utilisant des moyens adaptés à chacuns des points du jeu. La division des classes est pertinente et les commentaires apportent une grande plus-value à ceux qui voudrait l'utiliser.
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## - Impressions GUEZO Loïc
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## - Impressions GUEZO Loïc:
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Durant ce projet, j'ai pu tester et apprendre de nouvelles choses. J'ai pu aussi "tester" à gérer une "mini équipe" (on etait que 2). Mon camarade s'est quand même bien débrouillé comparé à notre différence de penser et comment gérer les problèmes.
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@@ -1,13 +1,7 @@
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import java.io.File;
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import java.io.ObjectInputFilter.Config;
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import java.util.ArrayList;
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import configuration.ConfigGame;
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import game.Terminal;
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import game.environnement.*;
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import personnage.*;
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import personnage.IAQLearning.QTable;
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import tests.IATest;
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public class Main {
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/**
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src/conf.xml
15
src/conf.xml
@@ -1,22 +1,13 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<!-- Configuration globale -->
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<Configuration>
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<Size n="2"/>
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<Configuration n="2">
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<!-- Configuration de la map -->
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<Map>
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<Coordinate x="22" y="22"/>
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<Wall x="1" y="2"/>
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<Wall x="3" y="4"/>
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<Fraise x="5" y="6"/>
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</Map>
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<Map x="22" y="22"></Map>
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<!-- Configuration des personnages -->
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<Personnage>
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<Player name="Philippe_Etchebest" x="2" y="2"/>
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<!-- <Player name="Luke Skywalker" x="19" y="19"/> -->
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<!-- <IA name="" x="19" y="19" QTable=""/> -->
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<Robot name="R2D2" x="19" y="19"/>
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<Player name="Luke Skywalker" x="19" y="19"/>
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</Personnage>
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</Configuration>
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@@ -23,21 +23,27 @@ public class ConfigGame {
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try {
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FileReaderXml fileReaderXml = new FileReaderXml(path);
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this.data = fileReaderXml.getElements();
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||||
if (this.data.get("Configuration") == null || this.data == null) {
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||||
System.err.println("Erreur: le fichier de configuration est introuvable.");
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System.exit(-1);
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}
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} catch (IOException | SAXException | ParserConfigurationException e) {
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e.printStackTrace();
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}
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}
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public Map getMap() {
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ArrayList<HashMap<String,String>> mapList = data.get("Map.Coordinate");
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ArrayList<HashMap<String,String>> mapList = data.get("Configuration.Map");
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||||
|
||||
if (data.get("Configuration.Map") == null) {
|
||||
if (mapList == null) {
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||||
System.err.println("Erreur: La balise Map est introuvable.");
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||||
System.exit(-1);
|
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}
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|
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if (mapList.size() != 1) {
|
||||
System.err.println("Erreur: Plusieurs Coordonnées trouvées.");
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||||
System.err.println("Erreur: Plusieurs ou Aucune Coordonnées trouvées.");
|
||||
System.exit(-1);
|
||||
}
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@@ -52,13 +58,13 @@ public class ConfigGame {
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}
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public int getN() {
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ArrayList<HashMap<String, String>> n;
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HashMap<String, String> n;
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if ((n = data.get("Configuration.Size")) == null) {
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if ((n = data.get("Configuration").get(0)).isEmpty()) {
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return 4;
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}
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return Integer.parseInt(n.get(0).get("n"));
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return Integer.parseInt(n.get("n"));
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}
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public Personnage[] getPersonnages() {
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@@ -36,26 +36,29 @@ public class FileReaderXml {
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protected HashMap<String, ArrayList<HashMap<String, String>>> getElements() {
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HashMap<String, ArrayList<HashMap<String, String>>> elementsMap = new HashMap<>();
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NodeList nodeList = document.getDocumentElement().getChildNodes();
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||||
Node nodeList = document.getDocumentElement();
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readElements(elementsMap, nodeList);
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|
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return elementsMap;
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}
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private void readElements(HashMap<String, ArrayList<HashMap<String, String>>> elementsMap, NodeList nodeList) {
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for (int i = 0; i < nodeList.getLength(); i++) {
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Node childNodeList = nodeList.item(i);
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||||
if (childNodeList.getNodeType() == Node.ELEMENT_NODE) {
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private void readElements(HashMap<String, ArrayList<HashMap<String, String>>> elementsMap, Node currentNode) {
|
||||
if (currentNode.getNodeType() == Node.ELEMENT_NODE) {
|
||||
HashMap<String, String> attributeMap = new HashMap<>();
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||||
NamedNodeMap attributes = childNodeList.getAttributes();
|
||||
NamedNodeMap attributes = currentNode.getAttributes();
|
||||
for (int j = 0; j < attributes.getLength(); j++) {
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||||
Node attribute = attributes.item(j);
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||||
attributeMap.put(attribute.getNodeName(), attribute.getNodeValue());
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}
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String fullNodeName = childNodeList.getParentNode().getNodeName() + "." + childNodeList.getNodeName();
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String parentNodeName, fullNodeName;
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if ((parentNodeName = currentNode.getParentNode().getNodeName()).charAt(0) == '#') {
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fullNodeName = currentNode.getNodeName();
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} else {
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fullNodeName = parentNodeName + "." + currentNode.getNodeName();
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}
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if (!elementsMap.containsKey(fullNodeName)) {
|
||||
elementsMap.put(fullNodeName, new ArrayList<>());
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||||
@@ -63,9 +66,9 @@ public class FileReaderXml {
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|
||||
elementsMap.get(fullNodeName).add(attributeMap);
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||||
|
||||
if (childNodeList.hasChildNodes()) {
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readElements(elementsMap, childNodeList.getChildNodes());
|
||||
}
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||||
NodeList childNodes = currentNode.getChildNodes();
|
||||
for (int i = 0; i < childNodes.getLength(); i++) {
|
||||
readElements(elementsMap, childNodes.item(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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@@ -3,8 +3,6 @@ package tests;
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import java.io.File;
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import java.util.Arrays;
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import display.Display;
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import game.environnement.Grid;
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import game.environnement.Map;
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import personnage.IA;
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||||
import personnage.Personnage;
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@@ -5,8 +5,6 @@ import configuration.ConfigGame;
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||||
public class XmlReaderTest {
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||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
ConfigGame configXml = new ConfigGame(null);
|
||||
System.out.println(configXml.getPersonnages());
|
||||
System.out.println(configXml.getN());
|
||||
System.out.println(configXml.getMap());
|
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}
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}
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