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2024-08-14 22:31:54 +02:00
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@@ -20,7 +20,7 @@ C'est un projet de fin de Licence L1 en Informatique à UPEC, la création d'un
- La partie **PROBLÈME ET SOLUTION RENCONTRÉES**
## AVANT TOUT : Comment lancer le jeu.
## AVANT TOUT : Comment lancer le jeu
Pour lancer le jeu, nous pouvons utiliser les addons de vscode en appuyant sur ***run*** sur la methode **main**.
@@ -35,6 +35,7 @@ Les commandes pour le makefile :
- `Make run` : il va uniquement lancer l'interpréteur java (Attention à ne pas supprimer le bin avant)
Pour lancer le jeu en multijoueur avec Makefile (mot1 et mot2 sont des mots à changer en fonction du canal):
- `Make channel=mot1 adversaire=mot2` : compile tout le programme et le lance en multijoueur.
- `Make run channel=mot1 adversaire=mot2` : lance uniquement le programme en multijoueur.
@@ -42,6 +43,67 @@ Sur windows, vous avez une autre option que personnellement je vous encourage, c
- `run.bat mot1 mot2` : il va uniquement lancer `Make channel=mot1 adversaire=mot2` et en même temps lancer `chcp 65001` qui va mettre l'utf-8.
## Fichier de configuration
- Le fichier de configuration sert à créer une partie sans recompiler en `.class` le programme. Étant en format xml, il ressemble à des balises html et donc plus facile à comprendre.
Pour que le programme comprenne le fichier xml, il doit y avoir des balises spécifiques:
- `Configuration` est la racine du programme, il a comme attribut n pour la taille du snake. Exemple :
```xml
<Configuration n="2"></Configuration>
```
- `Map` est la balise principale pour la gestion de la carte du jeu. Il y a comme attribut la taille x et y de la carte. Il permet aussi de placer les balises fraises et des murs. Exemple :
```xml
<Map x="22" y="22"></Map>
```
- `Fraise` et `Wall` sont des balises pour placer une fraise ou un mur avec comme attributs x et y. Exemple :
```xml
<Wall x="3" y="4"/>
<Fraise x="5" y="6"/>
```
- `Personnage` est la balise principale pour la gestion des personnages du jeu. Il permet de placer des balises IA, Robot et Player. Exemple :
```xml
<Personnage></Personnage>
```
- `Player`, `Robot` et `IA` sont des balises pour placer des personnages avec des attributs comme name, x et y. Sur la balise IA, on doit aussi mettre QTable avec le dossier ou le fichier qui sert a stocker l'apprentissage de l'IA. Exemple :
```xml
<Player name="Philippe_Etchebest" x="2" y="2"/>
<Robot name="R2D2" x="19" y="19"/>
<IA name="incognito" x="19" y="19" QTable="res/save"/>
```
**Exemple de configuration :**
```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Configuration globale -->
<Configuration n="2">
<!-- Configuration de la map -->
<Map x="22" y="22">
<Wall x="1" y="2"/>
<Fraise x="5" y="6"/>
</Map>
<!-- Configuration des personnages -->
<Personnage>
<IA name="incognito" x="19" y="19" QTable="res/save"/>
<Robot name="R2D2" x="19" y="19"/>
</Personnage>
</Configuration>
```
``
# JEU et GAMEPLAY
@@ -66,7 +128,6 @@ Le channel récupère les données contenues sur le channel qui y est dédié (l
Nous avons testé Channel à distance sur 2 machines et la partie s'est déroulée correctement.
# IA (Q-Learning)
## - Explications
@@ -95,8 +156,11 @@ Ce calcul sera la valeur de toutes les actions que l'IA va enregistrer dans sa b
- $Q(s_t, a_t)$ : est la valeur de Q actuelle, il contient $s_t$ qui l'état et $a_t$ qui est l'action de Q.
- $\alpha$ : est le taux d'apprentissage, c'est lui qui détermine si on doit écraser les valeurs ou non.
- $R_t$ : est la récompense de l'action, si c'est une bonne action ou non.
- $\gamma$ : est l'importance des futures récompenses.
- $\max(Q(s_{t+1}, a))$ : est la valeur maximale de Q du prochain tour parmi toute sa base de donnée.
## Resultat :
@@ -129,7 +193,7 @@ Cependant, grâce à lui j'ai énormément appris et son aide m'a souvent été
Je trouve notre projet bien construit, utilisant des moyens adaptés à chacuns des points du jeu. La division des classes est pertinente et les commentaires apportent une grande plus-value à ceux qui voudrait l'utiliser.
## - Impressions GUEZO Loïc
## - Impressions GUEZO Loïc:
Durant ce projet, j'ai pu tester et apprendre de nouvelles choses. J'ai pu aussi "tester" à gérer une "mini équipe" (on etait que 2). Mon camarade s'est quand même bien débrouillé comparé à notre différence de penser et comment gérer les problèmes.

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@@ -1,13 +1,7 @@
import java.io.File;
import java.io.ObjectInputFilter.Config;
import java.util.ArrayList;
import configuration.ConfigGame;
import game.Terminal;
import game.environnement.*;
import personnage.*;
import personnage.IAQLearning.QTable;
import tests.IATest;
public class Main {
/**

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@@ -1,22 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Configuration globale -->
<Configuration>
<Size n="2"/>
<Configuration n="2">
<!-- Configuration de la map -->
<Map>
<Coordinate x="22" y="22"/>
<Wall x="1" y="2"/>
<Wall x="3" y="4"/>
<Fraise x="5" y="6"/>
</Map>
<Map x="22" y="22"></Map>
<!-- Configuration des personnages -->
<Personnage>
<Player name="Philippe_Etchebest" x="2" y="2"/>
<!-- <Player name="Luke Skywalker" x="19" y="19"/> -->
<!-- <IA name="" x="19" y="19" QTable=""/> -->
<Robot name="R2D2" x="19" y="19"/>
<Player name="Luke Skywalker" x="19" y="19"/>
</Personnage>
</Configuration>

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@@ -23,21 +23,27 @@ public class ConfigGame {
try {
FileReaderXml fileReaderXml = new FileReaderXml(path);
this.data = fileReaderXml.getElements();
if (this.data.get("Configuration") == null || this.data == null) {
System.err.println("Erreur: le fichier de configuration est introuvable.");
System.exit(-1);
}
} catch (IOException | SAXException | ParserConfigurationException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public Map getMap() {
ArrayList<HashMap<String,String>> mapList = data.get("Map.Coordinate");
ArrayList<HashMap<String,String>> mapList = data.get("Configuration.Map");
if (data.get("Configuration.Map") == null) {
if (mapList == null) {
System.err.println("Erreur: La balise Map est introuvable.");
System.exit(-1);
}
if (mapList.size() != 1) {
System.err.println("Erreur: Plusieurs Coordonnées trouvées.");
System.err.println("Erreur: Plusieurs ou Aucune Coordonnées trouvées.");
System.exit(-1);
}
@@ -52,13 +58,13 @@ public class ConfigGame {
}
public int getN() {
ArrayList<HashMap<String, String>> n;
HashMap<String, String> n;
if ((n = data.get("Configuration.Size")) == null) {
if ((n = data.get("Configuration").get(0)).isEmpty()) {
return 4;
}
return Integer.parseInt(n.get(0).get("n"));
return Integer.parseInt(n.get("n"));
}
public Personnage[] getPersonnages() {

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@@ -36,36 +36,39 @@ public class FileReaderXml {
protected HashMap<String, ArrayList<HashMap<String, String>>> getElements() {
HashMap<String, ArrayList<HashMap<String, String>>> elementsMap = new HashMap<>();
NodeList nodeList = document.getDocumentElement().getChildNodes();
Node nodeList = document.getDocumentElement();
readElements(elementsMap, nodeList);
return elementsMap;
}
private void readElements(HashMap<String, ArrayList<HashMap<String, String>>> elementsMap, NodeList nodeList) {
for (int i = 0; i < nodeList.getLength(); i++) {
Node childNodeList = nodeList.item(i);
private void readElements(HashMap<String, ArrayList<HashMap<String, String>>> elementsMap, Node currentNode) {
if (currentNode.getNodeType() == Node.ELEMENT_NODE) {
HashMap<String, String> attributeMap = new HashMap<>();
NamedNodeMap attributes = currentNode.getAttributes();
for (int j = 0; j < attributes.getLength(); j++) {
Node attribute = attributes.item(j);
attributeMap.put(attribute.getNodeName(), attribute.getNodeValue());
}
if (childNodeList.getNodeType() == Node.ELEMENT_NODE) {
HashMap<String, String> attributeMap = new HashMap<>();
NamedNodeMap attributes = childNodeList.getAttributes();
for (int j = 0; j < attributes.getLength(); j++) {
Node attribute = attributes.item(j);
attributeMap.put(attribute.getNodeName(), attribute.getNodeValue());
}
String parentNodeName, fullNodeName;
String fullNodeName = childNodeList.getParentNode().getNodeName() + "." + childNodeList.getNodeName();
if ((parentNodeName = currentNode.getParentNode().getNodeName()).charAt(0) == '#') {
fullNodeName = currentNode.getNodeName();
} else {
fullNodeName = parentNodeName + "." + currentNode.getNodeName();
}
if (!elementsMap.containsKey(fullNodeName)) {
elementsMap.put(fullNodeName, new ArrayList<>());
}
if (!elementsMap.containsKey(fullNodeName)) {
elementsMap.put(fullNodeName, new ArrayList<>());
}
elementsMap.get(fullNodeName).add(attributeMap);
elementsMap.get(fullNodeName).add(attributeMap);
if (childNodeList.hasChildNodes()) {
readElements(elementsMap, childNodeList.getChildNodes());
}
NodeList childNodes = currentNode.getChildNodes();
for (int i = 0; i < childNodes.getLength(); i++) {
readElements(elementsMap, childNodes.item(i));
}
}
}

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@@ -3,8 +3,6 @@ package tests;
import java.io.File;
import java.util.Arrays;
import display.Display;
import game.environnement.Grid;
import game.environnement.Map;
import personnage.IA;
import personnage.Personnage;

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@@ -5,8 +5,6 @@ import configuration.ConfigGame;
public class XmlReaderTest {
public static void main(String[] args) {
ConfigGame configXml = new ConfigGame(null);
System.out.println(configXml.getPersonnages());
System.out.println(configXml.getN());
System.out.println(configXml.getMap());
}
}