From da248bb2c2038142147f311b52fc474ffc876b13 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Cpt-Adok <126670243+Cpt-Adok@users.noreply.github.com> Date: Sat, 25 May 2024 19:25:19 +0200 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 5 ++++- 1 file changed, 4 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 995a256..41d1341 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -42,6 +42,7 @@ Sur windows, vous avez une autre option que personnellement je vous encourage, c - `run.bat mot1 mot2` : il va uniquement lancer `Make channel=mot1 adversaire=mot2` et en même temps lancer `chcp 65001` qui va mettre l'utf-8. + #RÉSEAU ET COMMUNICATION ##Réseau @@ -54,7 +55,9 @@ Nous l'avons définie comme une sous-classe de Personnage. Pour communiquer, elle reprend essentiellement des méthodes de Réseau, comme sendContent ou getLastedContent. Son travail est donc en grande partie consacré à la conversion de ce qui est reçu et de ce qui va être envoyé. -// J'en suis là +Le channel récupère les données contenues sur le channel qui y est dédié (le sien) et les représente dans le jeu du joueur local après conversion. Quand c'est au tour de celui-ci de jouer, il envoie le coup sur le channel adversaire et le tranforme en direction lisible, pour que celui-ci puisse l'utiliser. + +Nous avons testé Channel à distance sur 2 machines et la partie s'est déroulée correctement. # IA (Q-Learning)