package game; import connexion.Channel; import display.Display; import environnements.Map; import personnages.Personnage; /** * cette classe permet en tout de tout lancer dans le jeu, * un tournoi local ou un tournoi multijoueur en ligne grâce * au site donnée par l'université. * *

Pour lancer en local, vous devez juste lancer le programme * en faisant : * *

 
 * new Terminal(new Map(...), new Personnage[] {...}).run();
 * 
* * Pour lancer en Multijoueur, vous devez lancer en faisant : * *
 
 * new Terminal(new Map(...), new Personnage[] {...}).run("channeluser", "channeladversaire"); 
 * 
*/ public class Terminal { Map map; Personnage[] personnages; private void placePersonnages(Personnage[] personnages) { for(Personnage personnage : personnages) { map.placePersonnages(personnage); } } /** *

Pour lancer en local, vous devez juste lancer le programme * en faisant : * *

 
     * new Terminal(new Map(...), new Personnage[] {...}).run();
     * 
* * Pour lancer en Multijoueur, vous devez lancer en faisant : * *
 
     * new Terminal(new Map(...), new Personnage[] {...}).run("channeluser", "channeladversaire"); 
     * 
*/ public Terminal(Map map, Personnage[] personnages) { this.personnages = personnages; this.map = map; } public void run(String channel, String channelAdversaire) { int i = 0; Personnage[] personnageChannel = new Personnage[] { personnages[0], new Channel(map, channel, channelAdversaire) }; while(true) { for(Personnage personnage : personnageChannel) { Display.clearTerminal(); map.placeObjects(); placePersonnages(personnageChannel); Display.printInformation(i++, personnage); Display.printMap(map.addEdges()); if(personnage.round(map, channel)) { Display.clearTerminal(); System.out.println(personnage.getName() + " à perdu!"); return; } map.clearMap(); } } } public void run() { int i = 0; while(true) { for(Personnage personnage : personnages) { Display.clearTerminal(); map.placeObjects(); placePersonnages(personnages); Display.printInformation(i++, personnage); Display.printMap(map.addEdges()); if(personnage.round(map, null)) { Display.clearTerminal(); System.out.println(personnage.getName() + " à perdu!"); return; } map.clearMap(); } } } }