package display; import java.io.IOError; import java.io.IOException; import java.util.HashMap; import java.util.Map.Entry; import java.util.Scanner; import Characters.*; import Environnement.*; import Objects.*; public class Terminal { private static Scanner scanner; private static Map map; private static Personnage[] personnages; public int round = 0; public static boolean edges = false; public Terminal(Map m, Personnage[] personnage) { scanner = new Scanner(System.in); personnages = personnage; map = m; run(); if (edges) map.addEdges(); } private static void placePersonnages(Personnage[] personnages) { for(Personnage personnage : personnages) { map.placePersonnages(personnage); } } /** *
Cette fonction est uniquement destiné pour la classe
* Players pour recuperer l'input dans le terminal.
* @param scanner
* @param player
* @return il retourne int qui est le char en ascii
*/
private static int getInput(Scanner scanner, Players player) {
String value = new String();
Integer input = null;
do {
value = scanner.nextLine();
input = player.changeCoordinate(value);
}while(player.getMouvement(input) == null);
return input.intValue();
}
private static boolean playerRound(Players player) {
TerminalDisplay.printMap(map, personnages);
// TerminalDisplay.printMapType(map);
int[] latestCoordinate = player.keepLatestCoordinate();
int input = getInput(scanner, player);
player.moveCoordinate(input);
if(map.isGameOver(input, player)) {TerminalDisplay.clearTerminal(); System.out.println("GameOver"); return false;}
if(player.isIncreaseSize()) player.increaseSnake(latestCoordinate);
TerminalDisplay.clearTerminal();
map.clearMap(edges);
player.incrementRound();
return true;
}
private static boolean robotRound(Robot robot) {
return false;
}
private static boolean instancePersonnage(Personnage personnage) {
if (personnage instanceof Players) {
// tour du Player
return playerRound((Players)personnage);
}
if (personnage instanceof Robot) {
// tour du robot
return robotRound((Robot)personnage);
}
return false;
}
public void run() {
TerminalDisplay.clearTerminal();
if (edges) map.addEdges();
boolean isNotGameOver = true;
int i = 0;
// place les personnages dans la grille.
placePersonnages(personnages);
while(isNotGameOver) {
for (i = 0; i