Files
SNAKE/src/game/connexion/Channel.java

102 lines
3.1 KiB
Java

package game.connexion;
import game.environnement.*;
import personnage.Personnage;
import personnage.types.Mouvement;
public class Channel extends Personnage {
private Reseau reseau;
private static Reseau adversaire;
private String channel;
public Channel(Map map, String channel, String autreChannel) {
super(new int [] {map.getGrid()[0].length - 1, map.getGrid().length - 1});
this.name = autreChannel;
this.channel = channel;
reseau = new Reseau(channel);
adversaire = new Reseau(autreChannel);
}
/**
* Méthode permettant l'envoi de message, grâce à celle de Réseau
* @param String contenant la direction voulue
**/
public static void envoyerMessage(Mouvement mouvement) {
adversaire.sendContent(conversionString(mouvement));
}
/**
* Méthode permettant la réception du dernier message envoyé, grâce à celle de Réseau
**/
public String recupererMessage() {
return reseau.getLastedContent();
}
/**
* Méthode permettant de convertir un String en Mouvement
* (Le String est celui récupéré dans le channel)
* @param String s
* @return Mouvement
*/
public Mouvement conversionMouvement(String s){
if (s != null) {
if (s.equals("U") || s.equals("u")){
return Mouvement.HAUT;
}else if (s.equals("D") || s.equals("d")){
return Mouvement.BAS;
}else if (s.equals("L") || s.equals("l")){
return Mouvement.GAUCHE;
}else if (s.equals("R") || s.equals("r")){
return Mouvement.DROITE;
}
}
return null;
}
private static String conversionString(Mouvement mouvement){
if (mouvement == Mouvement.HAUT) {
return "D";
} else if (mouvement == Mouvement.BAS) {
return "U";
} else if (mouvement == Mouvement.GAUCHE) {
return "R";
} else if (mouvement == Mouvement.DROITE) {
return "L";
}
return null;
}
/**
* Cette méthode est commune à toutes les sous-classes de personnages
* Elle permet de jouer. Ici, on bouge le personnage en fonction du String
* reçu dans le Channel, converti en Mouvement.
* @param map
* @return boolean qui indique si le Personnage est vivant ou pas.
*/
@Override
public boolean round(Map map, String channel){
Mouvement mouvement;
System.out.println("Attente de l'autre joueur.");
while ((mouvement = conversionMouvement(recupererMessage())) == null) {
reseau.reconnexion(this.channel);
try { Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
}
this.moveSnake(mouvement);
int[] coordinate=this.getHeadCoordinate();
if (map.isGameOver(coordinate) || this.applyEffects(map.getEffect(coordinate))){
return true;
}
map.deleteItems(coordinate);
this.increaseRound();
return false;
}
}