mirror of
https://github.com/Cpt-Adok/SNAKE.git
synced 2026-01-25 13:34:07 +00:00
102 lines
3.1 KiB
Java
102 lines
3.1 KiB
Java
package game.connexion;
|
|
|
|
import game.environnement.*;
|
|
import personnage.Personnage;
|
|
import personnage.types.Mouvement;
|
|
|
|
public class Channel extends Personnage {
|
|
private Reseau reseau;
|
|
private static Reseau adversaire;
|
|
private String channel;
|
|
|
|
public Channel(Map map, String channel, String autreChannel) {
|
|
super(new int [] {map.getGrid()[0].length - 1, map.getGrid().length - 1});
|
|
|
|
this.name = autreChannel;
|
|
|
|
this.channel = channel;
|
|
|
|
reseau = new Reseau(channel);
|
|
adversaire = new Reseau(autreChannel);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Méthode permettant l'envoi de message, grâce à celle de Réseau
|
|
* @param String contenant la direction voulue
|
|
**/
|
|
public static void envoyerMessage(Mouvement mouvement) {
|
|
adversaire.sendContent(conversionString(mouvement));
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Méthode permettant la réception du dernier message envoyé, grâce à celle de Réseau
|
|
**/
|
|
public String recupererMessage() {
|
|
return reseau.getLastedContent();
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Méthode permettant de convertir un String en Mouvement
|
|
* (Le String est celui récupéré dans le channel)
|
|
* @param String s
|
|
* @return Mouvement
|
|
*/
|
|
public Mouvement conversionMouvement(String s){
|
|
if (s != null) {
|
|
if (s.equals("U") || s.equals("u")){
|
|
return Mouvement.HAUT;
|
|
}else if (s.equals("D") || s.equals("d")){
|
|
return Mouvement.BAS;
|
|
}else if (s.equals("L") || s.equals("l")){
|
|
return Mouvement.GAUCHE;
|
|
}else if (s.equals("R") || s.equals("r")){
|
|
return Mouvement.DROITE;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return null;
|
|
}
|
|
|
|
private static String conversionString(Mouvement mouvement){
|
|
if (mouvement == Mouvement.HAUT) {
|
|
return "D";
|
|
} else if (mouvement == Mouvement.BAS) {
|
|
return "U";
|
|
} else if (mouvement == Mouvement.GAUCHE) {
|
|
return "R";
|
|
} else if (mouvement == Mouvement.DROITE) {
|
|
return "L";
|
|
}
|
|
return null;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Cette méthode est commune à toutes les sous-classes de personnages
|
|
* Elle permet de jouer. Ici, on bouge le personnage en fonction du String
|
|
* reçu dans le Channel, converti en Mouvement.
|
|
* @param map
|
|
* @return boolean qui indique si le Personnage est vivant ou pas.
|
|
*/
|
|
@Override
|
|
public boolean round(Map map, String channel){
|
|
Mouvement mouvement;
|
|
|
|
System.out.println("Attente de l'autre joueur.");
|
|
while ((mouvement = conversionMouvement(recupererMessage())) == null) {
|
|
reseau.reconnexion(this.channel);
|
|
try { Thread.sleep(500);
|
|
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
|
|
}
|
|
|
|
this.moveSnake(mouvement);
|
|
|
|
int[] coordinate=this.getHeadCoordinate();
|
|
if (map.isGameOver(coordinate) || this.applyEffects(map.getEffect(coordinate))){
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
map.deleteItems(coordinate);
|
|
this.increaseRound();
|
|
return false;
|
|
}
|
|
} |