feat: rename and change few things

This commit is contained in:
2025-05-16 18:39:03 +02:00
parent 37ee18c0e6
commit 19e57fb1ae
8 changed files with 24 additions and 84 deletions

106
src/math/vec3.c Normal file
View File

@@ -0,0 +1,106 @@
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <float.h>
#include "vec3.h"
inline Vec3 vec3(float x, float y, float z)
{
return (Vec3) {x, y, z};
}
Vec3 vec3_add(Vec3 v1, Vec3 v2)
{
return vec3(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y, v1.z + v2.z);
}
Vec3 vec3_sub(Vec3 v1, Vec3 v2)
{
return vec3(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y, v1.z - v2.z);
}
Vec3 vec3_scale(Vec3 v, float scalar)
{
return vec3(v.x * scalar, v.y * scalar, v.z * scalar);
}
float vec3_dot(Vec3 a, Vec3 b)
{
return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z;
}
float vec3_len(Vec3 v)
{
return sqrtf(v.x * v.x + v.y * v.y + v.z * v.z);
}
Vec3 vec3_norm(Vec3 v)
{
float length = vec3_len(v);
if (length == 0.f) return vec3(0, 0, 0);
return vec3_scale(v, 1.f / length);
}
Vec3 vec3_lerp(Vec3 a, Vec3 b, float t)
{
t = fmaxf(0.f, fminf(t, 1.f));
return vec3(
a.x + t * (b.x - a.x),
a.y + t * (b.y - a.y),
a.z + t * (b.z - a.z)
);
}
Vec3 vec3_cross(Vec3 a, Vec3 b)
{
return vec3(
a.y * b.z - a.z * b.y,
a.z * b.x - a.x * b.z,
a.x * b.y - a.y * b.x
);
}
float vec3_angle(Vec3 a, Vec3 b)
{
float lenA = vec3_len(a);
float lenB = vec3_len(b);
if (lenA < FLT_EPSILON || lenB < FLT_EPSILON)
return NAN;
return acosf(fmaxf(-1.f,
fminf(vec3_dot(a, b) / (lenA * lenB), 1.f)));
}
Vec3 vec3_proj(Vec3 a, Vec3 b)
{
return vec3_scale(b,
vec3_dot(a, b) / vec3_dot(b, b));
}
Vec3 vec3_refl(Vec3 v, Vec3 normal)
{
return vec3_sub(v, vec3_scale(vec3_proj(v, normal), 2.f));
}
float vec3_dist(Vec3 a, Vec3 b)
{
return vec3_len(vec3_sub(a, b));
}
Vec3 vec3_rotate(Vec3 v, Vec3 axis, float angle)
{
Vec3 normAxis = vec3_norm(axis);
Vec3 rlt = vec3_add(
vec3_add(
vec3_scale(v, cosf(angle)),
vec3_scale(vec3_cross(normAxis, v), sinf(angle))
),
vec3_scale(normAxis, vec3_dot(normAxis, v) * (1 - cosf(angle)))
);
return rlt;
}