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fix(vector3, vector4): fix some functions.
This commit is contained in:
@@ -97,7 +97,7 @@ float vec3Angle(Vec3* a, Vec3* b)
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Vec3* vec3Proj(Vec3* a, Vec3* b)
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{
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if (!a || !b) return NULL;
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float dotA = vec3Dot(a, b);
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float dotB = vec3Dot(b, b);
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@@ -1,5 +1,6 @@
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#include <math.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <float.h>
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#include "math/vector4.h"
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@@ -42,8 +43,8 @@ float vec4Dot(Vec4* a, Vec4* b)
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float vec4Len(Vec4* v)
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{
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if (!v) return 0;
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return sqrtf(vec4Dot(v, v));
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if (!v) return NAN;
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return sqrtf(v->x * v->x + v->y * v->y + v->z * v->z + v->w * v->w);
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}
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Vec4* vec4Norm(Vec4* v)
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@@ -51,17 +52,15 @@ Vec4* vec4Norm(Vec4* v)
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if (!v) return NULL;
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float length = vec4Len(v);
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||||
if (length == 0.f) return vec4(0, 0, 0, 0);
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||||
if (length == 0.f) return NULL;
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float invLength = 1.f / length;
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return vec4Scale(v, invLength);
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||||
return vec4Scale(v, 1.f / length);
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}
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Vec4* vec4Lerp(Vec4* a, Vec4* b, float t)
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{
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if (!a || !b) return NULL;
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if (t < 0.f) t = 0.f;
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if (t > 1.f) t = 1.f;
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||||
t = fmaxf(0.f, fminf(t, 1.f));
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return vec4(
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a->x + t * (b->x - a->x),
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@@ -73,27 +72,42 @@ Vec4* vec4Lerp(Vec4* a, Vec4* b, float t)
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||||
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float vec4Angle(Vec4* a, Vec4* b)
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||||
{
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float dot = vec4Dot(a, b);
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float lenA = vec4Len(a);
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||||
float lenB = vec4Len(b);
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||||
return acosf(dot / (lenA * lenB));
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||||
if (isnan(lenA) || isnan(lenB)
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|| lenA < FLT_EPSILON
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|| lenB < FLT_EPSILON)
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return NAN;
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float dot = vec4Dot(a, b);
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float cosTheta = dot / (lenA * lenB);
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cosTheta = fmaxf(-1.f, fminf(cosTheta, 1.f));
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||||
return acosf(cosTheta);
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}
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Vec4* vec4Proj(Vec4* a, Vec4* b)
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{
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if (!a || !b) return NULL;
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float dotAB = vec4Dot(a, b);
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||||
float lenB2 = vec4Dot(b, b);
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||||
float scale = dotAB / lenB2;
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||||
float dotA = vec4Dot(a, b);
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||||
float dotB = vec4Dot(b, b);
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||||
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||||
if (dotB < FLT_EPSILON) return NULL;
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||||
float scale = dotA / dotB;
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||||
return vec4Scale(b, scale);
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}
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Vec4* vec4Refl(Vec4* v, Vec4* normal)
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{
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if (!v || !normal) return NULL;
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||||
Vec4* proj = vec4Proj(v, normal);
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||||
Vec4* scal = vec4Scale(proj, 2.f);
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||||
Vec4* rlt = vec4Sub(v, scal);
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||||
vec4Free(proj);
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||||
vec4Free(scal);
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return rlt;
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@@ -101,7 +115,9 @@ Vec4* vec4Refl(Vec4* v, Vec4* normal)
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||||
float vec4Dist(Vec4* a, Vec4* b)
|
||||
{
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||||
if (!a || !b) return NAN;
|
||||
Vec4* vsub = vec4Sub(a, b);
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|
||||
float rlt = vec4Len(vsub);
|
||||
vec4Free(vsub);
|
||||
return rlt;
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