fix(vector3.c): remove useless variables.

This commit is contained in:
2025-03-22 20:53:26 +01:00
committed by Loïc GUEZO
parent 8f7677dcb8
commit 61330afe37

View File

@@ -67,59 +67,40 @@ float vec3Angle(Vec3 a, Vec3 b)
float lenA = vec3Len(a);
float lenB = vec3Len(b);
if (isnan(lenA) || isnan(lenB)
|| lenA < FLT_EPSILON
|| lenB < FLT_EPSILON)
if (lenA < FLT_EPSILON || lenB < FLT_EPSILON)
return NAN;
float dot = vec3Dot(a, b);
float cosTheta = dot / (lenA * lenB);
cosTheta = fmaxf(-1.f, fminf(cosTheta, 1.f));
return acosf(cosTheta);
return acosf(fmaxf(-1.f,
fminf(vec3Dot(a, b) / (lenA * lenB), 1.f)));
}
Vec3 vec3Proj(Vec3 a, Vec3 b)
{
float dotA = vec3Dot(a, b);
float dotB = vec3Dot(b, b);
float scale = dotA / dotB;
return vec3Scale(b, scale);
return vec3Scale(b,
vec3Dot(a, b) / vec3Dot(b, b));
}
Vec3 vec3Refl(Vec3 v, Vec3 normal)
{
Vec3 proj = vec3Proj(v, normal);
Vec3 scal = vec3Scale(proj, 2.f);
Vec3 rlt = vec3Sub(v, scal);
return rlt;
return vec3Sub(v, vec3Scale(vec3Proj(v, normal), 2.f));
}
float vec3Dist(Vec3 a, Vec3 b)
{
Vec3 vsub = vec3Sub(a, b);
float rlt = vec3Len(vsub);
return rlt;
return vec3Len(vec3Sub(a, b));;
}
Vec3 vec3Rotate(Vec3 v, Vec3 axis, float angle)
{
Vec3 normAxis = vec3Norm(axis);
float dot = vec3Dot(normAxis, v);
Vec3 cross = vec3Cross(normAxis, v);
Vec3 vscal = vec3Scale(v, cosf(angle));
Vec3 cscal = vec3Scale(cross, sinf(angle));
Vec3 add = vec3Add(vscal, cscal);
Vec3 dscal = vec3Scale(normAxis, dot * (1 - cosf(angle)));
Vec3 rlt = vec3Add(add, dscal);
Vec3 rlt = vec3Add(
vec3Add(
vec3Scale(v, cosf(angle)),
vec3Scale(vec3Cross(normAxis, v), sinf(angle))
),
vec3Scale(normAxis, vec3Dot(normAxis, v) * (1 - cosf(angle)))
);
return rlt;
}