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feat: rework math files
- add SSE functions - remove vec3 / mat3
This commit is contained in:
@@ -1,37 +0,0 @@
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#ifndef VEC3__H
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#define VEC3__H
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typedef struct
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float x, y, z;
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} Vec3_t;
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Vec3_t vec3(float x, float y, float z);
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Vec3_t vec3_add(Vec3_t v1, Vec3_t v2);
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Vec3_t vec3_sub(Vec3_t v1, Vec3_t v2);
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Vec3_t vec3_scale(Vec3_t v, float scalar);
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float vec3_dot(Vec3_t a, Vec3_t b);
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float vec3_len(Vec3_t v);
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Vec3_t vec3_norm(Vec3_t v);
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Vec3_t vec3_lerp(Vec3_t a, Vec3_t b, float t);
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Vec3_t vec3_cross(Vec3_t a, Vec3_t b);
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float vec3_angle(Vec3_t a, Vec3_t b);
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Vec3_t vec3_proj(Vec3_t a, Vec3_t b);
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Vec3_t vec3_refl(Vec3_t v, Vec3_t normal);
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float vec3_rist(Vec3_t a, Vec3_t b);
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Vec3_t vec3_rotate(Vec3_t v, Vec3_t axis, float angle);
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#endif // VEC3__H
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