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fix: __restrict__ doesn't work on MSVC
This commit is contained in:
@@ -10,25 +10,25 @@ typedef union
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float data[4];
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} ALIGN16 Vec4f_t;
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Vec4f_t vec4f_from_array(const float *RESTRICT val);
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Vec4f_t vec4f_from_array(const float *restrict val);
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Vec4f_t vec4f(float x, float y, float z, float w);
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// (f, f, f, f)
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Vec4f_t vec4f_scalar(float f);
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// (0, 0, 0, 0)
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Vec4f_t vec4f_zero(void);
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inline static Vec4f_t vec4f_clone(const Vec4f_t *RESTRICT v)
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inline static Vec4f_t vec4f_clone(const Vec4f_t *restrict v)
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{
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return *v;
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}
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Vec4f_t vec4f_add_r(Vec4f_t *RESTRICT out, Vec4f_t a);
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Vec4f_t vec4f_add_r(Vec4f_t *restrict out, Vec4f_t a);
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Vec4f_t vec4f_add(Vec4f_t a, Vec4f_t b);
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Vec4f_t vec4f_sub_r(Vec4f_t *RESTRICT out, Vec4f_t a);
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Vec4f_t vec4f_sub_r(Vec4f_t *restrict out, Vec4f_t a);
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Vec4f_t vec4f_sub(Vec4f_t a, Vec4f_t b);
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Vec4f_t vec4f_scale_r(Vec4f_t *RESTRICT out, float scale);
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Vec4f_t vec4f_scale_r(Vec4f_t *restrict out, float scale);
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Vec4f_t vec4f_scale(Vec4f_t a, float scale);
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float vec4_dot(Vec4f_t a, Vec4f_t b);
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