fix: __restrict__ doesn't work on MSVC

This commit is contained in:
2025-06-21 22:20:38 +02:00
parent 3415dc15a3
commit 8fcf32778e
3 changed files with 10 additions and 12 deletions

View File

@@ -22,10 +22,8 @@
#ifdef _MSC_VER #ifdef _MSC_VER
#define ALIGN16 __declspec(align(16)) #define ALIGN16 __declspec(align(16))
#define RESTRICT __restrict__
#else #else
#define ALIGN16 __attribute__((aligned(16))) #define ALIGN16 __attribute__((aligned(16)))
#define RESTRICT __restrict
#endif #endif
#endif // MCONFIG_H #endif // MCONFIG_H

View File

@@ -16,25 +16,25 @@ typedef union
float data[4]; float data[4];
} ALIGN16 Vec3f_t; } ALIGN16 Vec3f_t;
Vec3f_t vec3f_from_array(const float *RESTRICT val); Vec3f_t vec3f_from_array(const float *restrict val);
Vec3f_t vec3f(float x, float y, float z); Vec3f_t vec3f(float x, float y, float z);
// (f, f, f) // (f, f, f)
Vec3f_t vec3f_scalar(float f); Vec3f_t vec3f_scalar(float f);
// (0, 0, 0) // (0, 0, 0)
Vec3f_t vec3f_zero(void); Vec3f_t vec3f_zero(void);
inline static Vec3f_t vec3f_clone(const Vec3f_t *RESTRICT v) inline static Vec3f_t vec3f_clone(const Vec3f_t *restrict v)
{ {
return *v; return *v;
} }
Vec3f_t vec3f_add_r(Vec3f_t *RESTRICT out, Vec3f_t a); Vec3f_t vec3f_add_r(Vec3f_t *restrict out, Vec3f_t a);
Vec3f_t vec3f_add(Vec3f_t a, Vec3f_t b); Vec3f_t vec3f_add(Vec3f_t a, Vec3f_t b);
Vec3f_t vec3f_sub_r(Vec3f_t *RESTRICT out, Vec3f_t a); Vec3f_t vec3f_sub_r(Vec3f_t *restrict out, Vec3f_t a);
Vec3f_t vec3f_sub(Vec3f_t a, Vec3f_t b); Vec3f_t vec3f_sub(Vec3f_t a, Vec3f_t b);
Vec3f_t vec3f_scale_r(Vec3f_t *RESTRICT out, float scale); Vec3f_t vec3f_scale_r(Vec3f_t *restrict out, float scale);
Vec3f_t vec3f_scale(Vec3f_t a, float scale); Vec3f_t vec3f_scale(Vec3f_t a, float scale);
#endif /* vec3_h */ #endif /* vec3_h */

View File

@@ -10,25 +10,25 @@ typedef union
float data[4]; float data[4];
} ALIGN16 Vec4f_t; } ALIGN16 Vec4f_t;
Vec4f_t vec4f_from_array(const float *RESTRICT val); Vec4f_t vec4f_from_array(const float *restrict val);
Vec4f_t vec4f(float x, float y, float z, float w); Vec4f_t vec4f(float x, float y, float z, float w);
// (f, f, f, f) // (f, f, f, f)
Vec4f_t vec4f_scalar(float f); Vec4f_t vec4f_scalar(float f);
// (0, 0, 0, 0) // (0, 0, 0, 0)
Vec4f_t vec4f_zero(void); Vec4f_t vec4f_zero(void);
inline static Vec4f_t vec4f_clone(const Vec4f_t *RESTRICT v) inline static Vec4f_t vec4f_clone(const Vec4f_t *restrict v)
{ {
return *v; return *v;
} }
Vec4f_t vec4f_add_r(Vec4f_t *RESTRICT out, Vec4f_t a); Vec4f_t vec4f_add_r(Vec4f_t *restrict out, Vec4f_t a);
Vec4f_t vec4f_add(Vec4f_t a, Vec4f_t b); Vec4f_t vec4f_add(Vec4f_t a, Vec4f_t b);
Vec4f_t vec4f_sub_r(Vec4f_t *RESTRICT out, Vec4f_t a); Vec4f_t vec4f_sub_r(Vec4f_t *restrict out, Vec4f_t a);
Vec4f_t vec4f_sub(Vec4f_t a, Vec4f_t b); Vec4f_t vec4f_sub(Vec4f_t a, Vec4f_t b);
Vec4f_t vec4f_scale_r(Vec4f_t *RESTRICT out, float scale); Vec4f_t vec4f_scale_r(Vec4f_t *restrict out, float scale);
Vec4f_t vec4f_scale(Vec4f_t a, float scale); Vec4f_t vec4f_scale(Vec4f_t a, float scale);
float vec4_dot(Vec4f_t a, Vec4f_t b); float vec4_dot(Vec4f_t a, Vec4f_t b);