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feat: add all vector tests
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204
test/test_vec.c
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204
test/test_vec.c
Normal file
@@ -0,0 +1,204 @@
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#include <assert.h>
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#include <stdio.h>
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#include <math.h>
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#include "math/vector.h"
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#include "test_vec.h"
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void printVector3(const Vec3* v) {
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printf("Vec3: [%f, %f, %f]\n", v->x, v->y, v->z);
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}
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void printVector4(const Vec4* v) {
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printf("Vec4: [%f, %f, %f, %f]\n", v->x, v->y, v->z, v->w);
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}
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// --- Tests Vec3 ---
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void addVector3_test() {
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Vec3 a = {1, 2, 3};
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Vec3 b = {4, 5, 6};
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||||
Vec3* r = vec3Add(&a, &b);
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||||
printVector3(r);
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assert(r->x == 5 && r->y == 7 && r->z == 9);
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vec3Free(r);
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}
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||||
void subVector3_test() {
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||||
Vec3 a = {5, 6, 7};
|
||||
Vec3 b = {1, 2, 3};
|
||||
Vec3* r = vec3Sub(&a, &b);
|
||||
printVector3(r);
|
||||
assert(r->x == 4 && r->y == 4 && r->z == 4);
|
||||
vec3Free(r);
|
||||
}
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||||
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||||
void scaleVector3_test() {
|
||||
Vec3 a = {1, 2, 3};
|
||||
Vec3* r = vec3Scale(&a, 2);
|
||||
printVector3(r);
|
||||
assert(r->x == 2 && r->y == 4 && r->z == 6);
|
||||
vec3Free(r);
|
||||
}
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||||
void dotVector3_test() {
|
||||
Vec3 a = {1, 2, 3};
|
||||
Vec3 b = {4, 5, 6};
|
||||
float result = vec3Dot(&a, &b);
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||||
printf("Dot product: %f\n", result);
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||||
assert(result == 32);
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}
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||||
void lenVector3_test() {
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||||
Vec3 a = {1, 2, 2};
|
||||
float result = vec3Len(&a);
|
||||
printf("Length: %f\n", result);
|
||||
assert(fabs(result - 3) < 0.0001f);
|
||||
}
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||||
void normVector3_test() {
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||||
Vec3 a = {3, 4, 0};
|
||||
Vec3* r = vec3Norm(&a);
|
||||
printVector3(r);
|
||||
assert(fabs(r->x - 0.6f) < 0.0001f);
|
||||
assert(fabs(r->y - 0.8f) < 0.0001f);
|
||||
vec3Free(r);
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}
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||||
void lerpVector3_test() {
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||||
Vec3 a = {0, 0, 0};
|
||||
Vec3 b = {10, 10, 10};
|
||||
Vec3* r = vec3Lerp(&a, &b, 0.5f);
|
||||
printVector3(r);
|
||||
assert(r->x == 5 && r->y == 5 && r->z == 5);
|
||||
vec3Free(r);
|
||||
}
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||||
void anglVector3_test() {
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||||
Vec3 a = {1, 0, 0};
|
||||
Vec3 b = {0, 1, 0};
|
||||
float result = vec3Angle(&a, &b);
|
||||
printf("Angle: %f radians\n", result);
|
||||
assert(fabs(result - (M_PI / 2)) < 0.0001f);
|
||||
}
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|
||||
void projVector3_test() {
|
||||
Vec3 a = {3, 4, 0};
|
||||
Vec3 b = {1, 0, 0};
|
||||
Vec3* r = vec3Proj(&a, &b);
|
||||
printVector3(r);
|
||||
assert(r->x == 3 && r->y == 0 && r->z == 0);
|
||||
vec3Free(r);
|
||||
}
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||||
|
||||
void reflVector3_test() {
|
||||
Vec3 v = {1, -1, 0};
|
||||
Vec3 normal = {0, 1, 0};
|
||||
Vec3* r = vec3Refl(&v, &normal);
|
||||
printVector3(r);
|
||||
assert(r->x == 1 && r->y == 1 && r->z == 0);
|
||||
vec3Free(r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void distVector3_test() {
|
||||
Vec3 a = {1, 2, 3};
|
||||
Vec3 b = {4, 5, 6};
|
||||
float result = vec3Dist(&a, &b);
|
||||
printf("Distance: %f\n", result);
|
||||
assert(fabs(result - 5.1962f) < 0.0001f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Tests Vec4 ---
|
||||
|
||||
void addVector4_test() {
|
||||
Vec4 a = {1, 2, 3, 4};
|
||||
Vec4 b = {4, 5, 6, 7};
|
||||
Vec4* r = vec4Add(&a, &b);
|
||||
printVector4(r);
|
||||
assert(r->x == 5 && r->y == 7 && r->z == 9 && r->w == 11);
|
||||
vec4Free(r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void subVector4_test() {
|
||||
Vec4 a = {5, 6, 7, 8};
|
||||
Vec4 b = {1, 2, 3, 4};
|
||||
Vec4* r = vec4Sub(&a, &b);
|
||||
printVector4(r);
|
||||
assert(r->x == 4 && r->y == 4 && r->z == 4 && r->w == 4);
|
||||
vec4Free(r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scaleVector4_test() {
|
||||
Vec4 a = {1, 2, 3, 4};
|
||||
Vec4* r = vec4Scale(&a, 2);
|
||||
printVector4(r);
|
||||
assert(r->x == 2 && r->y == 4 && r->z == 6 && r->w == 8);
|
||||
vec4Free(r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dotVector4_test() {
|
||||
Vec4 a = {1, 2, 3, 4};
|
||||
Vec4 b = {4, 5, 6, 7};
|
||||
float result = vec4Dot(&a, &b);
|
||||
printf("Dot product: %f\n", result);
|
||||
assert(result == (1 * 4 + 2 * 5 + 3 * 6 + 4 * 7));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void lenVector4_test() {
|
||||
Vec4 a = {1, 2, 2, 1};
|
||||
float result = vec4Len(&a);
|
||||
printf("Length: %f\n", result);
|
||||
assert(fabs(result - sqrtf(10)) < 0.0001f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void normVector4_test() {
|
||||
Vec4 a = {3, 4, 0, 0};
|
||||
Vec4* r = vec4Norm(&a);
|
||||
printVector4(r);
|
||||
assert(fabs(r->x - (3.0f / 5.0f)) < 0.0001f);
|
||||
assert(fabs(r->y - (4.0f / 5.0f)) < 0.0001f);
|
||||
vec4Free(r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void lerpVector4_test() {
|
||||
Vec4 a = {0, 0, 0, 0};
|
||||
Vec4 b = {10, 10, 10, 10};
|
||||
Vec4* r = vec4Lerp(&a, &b, 0.5f);
|
||||
printVector4(r);
|
||||
assert(r->x == 5 && r->y == 5 && r->z == 5 && r->w == 5);
|
||||
vec4Free(r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void distVector4_test() {
|
||||
Vec4 a = {1, 2, 3, 4};
|
||||
Vec4 b = {4, 5, 6, 7};
|
||||
float result = vec4Dist(&a, &b);
|
||||
printf("Distance: %f\n", result);
|
||||
assert(fabs(result - sqrtf(12)) < 0.0001f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void anglVector4_test() {
|
||||
Vec4 a = {1, 0, 0, 0};
|
||||
Vec4 b = {0, 1, 0, 0};
|
||||
float result = vec4Angle(&a, &b);
|
||||
printf("Angle: %f radians\n", result);
|
||||
assert(fabs(result - (M_PI / 2)) < 0.0001f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void projVector4_test() {
|
||||
Vec4 a = {3, 4, 0, 0};
|
||||
Vec4 b = {1, 0, 0, 0};
|
||||
Vec4* r = vec4Proj(&a, &b);
|
||||
printVector4(r);
|
||||
assert(r->x == 3 && r->y == 0 && r->z == 0 && r->w == 0);
|
||||
vec4Free(r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void reflVector4_test() {
|
||||
Vec4 v = {1, -1, 0, 0};
|
||||
Vec4 normal = {0, 1, 0, 0};
|
||||
Vec4* r = vec4Refl(&v, &normal);
|
||||
printVector4(r);
|
||||
assert(r->x == 1 && r->y == 1 && r->z == 0 && r->w == 0);
|
||||
vec4Free(r);
|
||||
}
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