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Cpt-Adok
2024-05-25 19:25:19 +02:00
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@@ -42,6 +42,7 @@ Sur windows, vous avez une autre option que personnellement je vous encourage, c
- `run.bat mot1 mot2` : il va uniquement lancer `Make channel=mot1 adversaire=mot2` et en même temps lancer `chcp 65001` qui va mettre l'utf-8. - `run.bat mot1 mot2` : il va uniquement lancer `Make channel=mot1 adversaire=mot2` et en même temps lancer `chcp 65001` qui va mettre l'utf-8.
#RÉSEAU ET COMMUNICATION #RÉSEAU ET COMMUNICATION
##Réseau ##Réseau
@@ -54,7 +55,9 @@ Nous l'avons définie comme une sous-classe de Personnage.
Pour communiquer, elle reprend essentiellement des méthodes de Réseau, comme sendContent ou getLastedContent. Son travail est donc en grande partie consacré à la conversion de ce qui est reçu et de ce qui va être envoyé. Pour communiquer, elle reprend essentiellement des méthodes de Réseau, comme sendContent ou getLastedContent. Son travail est donc en grande partie consacré à la conversion de ce qui est reçu et de ce qui va être envoyé.
// J'en suis là Le channel récupère les données contenues sur le channel qui y est dédié (le sien) et les représente dans le jeu du joueur local après conversion. Quand c'est au tour de celui-ci de jouer, il envoie le coup sur le channel adversaire et le tranforme en direction lisible, pour que celui-ci puisse l'utiliser.
Nous avons testé Channel à distance sur 2 machines et la partie s'est déroulée correctement.
# IA (Q-Learning) # IA (Q-Learning)