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feat(Game): re init Game class
This commit is contained in:
23
inc/game.hpp
Normal file
23
inc/game.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
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#ifndef GAME_HPP
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#define GAME_HPP
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#include "GLFW/glfw3.h"
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#include <string>
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using namespace std;
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class Game
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{
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private:
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int width;
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int height;
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const char *name;
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GLFWwindow *window;
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public:
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Game(int width, int height, string name);
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~Game();
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void run();
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};
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#endif
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49
src/game.cpp
Normal file
49
src/game.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
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#include "GL/glew.h"
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#include "game.hpp"
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#include "GLFW/glfw3.h"
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#include <iostream>
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Game::Game(int width, int height, string name) :
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width(width),
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height(height),
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name(name.c_str())
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{
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if(glfwInit() == GLFW_FALSE)
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std::cerr << "error glfw" << std::endl;
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this->window = glfwCreateWindow(
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this->width,
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this->height,
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this->name,
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nullptr,
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nullptr
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);
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// OpenGL 3.3
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glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MAJOR, 3);
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glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MINOR, 3);
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glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
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glfwWindowHint(GLFW_DEPTH_BITS, 24);
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glfwWindowHint(GLFW_STENCIL_BITS, 8);
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glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
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glfwMakeContextCurrent(this->window);
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glewInit();
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glEnable(GL_DEPTH_TEST);
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glEnable(GL_MULTISAMPLE);
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}
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void Game::run()
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{
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}
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Game::~Game()
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{
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glfwTerminate();
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|
}
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@@ -1,6 +1,7 @@
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#include "game.hpp"
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#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
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#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
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#include <stb_image.h>
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#include "stb_image.h"
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#include "game.hpp"
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int main()
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int main()
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{
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{
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